Herois do Olimpo RPG

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ATUALIZAÇÕES DO FÓRUM




Absolutamente TUDO de novo que foi adicionado ao fórum DEVE ser postado neste tópico (localizado em "Noticias e Atualizações" do Mural Divino). Esse é um tópico de uso exclusivo da ADM para expor novas informações e servirá como um meio de comunicação onde os players poderão se manter atualizados sobre aquilo que vem acontecendo dentro do fórum.
Por isso peço encarecidamente que sempre estejam olhando este tópico e que o enviem aos novatos para se ater das mesmas coisas que vocês, avisem colegas e amigos sempre que virem algo novo acontecendo.
Se você, jogador, tiver algo para falar a respeito do que foi postado aqui, use nossa chatbox ou mesmo o tópico da central de atendimento: http://www.heroisdoolimpo.com/t46-central-de-atendimento-ao-campista

IMPORTANTE: Esse tópico é para ser atualizado sempre que algo mudar, não precisa ser preenchido somente por Ártemis e Hefesto. Se vc tem algo novo para postar, POSTE COMO COMENTÁRIO AQUI, seja uma mega missão, ou qualquer outra coisa.

Veja em: http://www.heroisdoolimpo.com/t2341-atualizacoes-do-forum-leiam-e-fiquem-por-dentro-do-que-esta-acontecendo

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Re: HUNT 07 | Zoe Salvatore

por Dionísio em Dom 29 Dez 2013 - 13:49

Dionísio

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Deus Olimpiano
Deus Olimpiano
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Aah apelação do santo cristo Rage

A Caçadora ativa sua fúria (-50 MP) e corre até o final. O tiro giratório (-25 MP) de Oricalco (-1 Flecha de Oricalco) mata instantâneamente um dos touros, atravessando todo seu corpo. Ele, com um buraco da cabeça até o flanco, cai no chão, desativado. As duas outras flechas de prata (-2 Flechas de Prata) derrubam outro touro da frente (-30 HP). Ele acaba sendo pisoteado pelos outros, que passam por cima (-200 HP) e continuam indo na direção da semideusa. O pisoteado fica tentando se levantar, no beco. Nenhum lugar estava aberto, as pessoas trancaram tudo com medo. Ela continuou correndo, agora com três touros em seu encalço, não-alinhados. Eles eram realmente rápidos, conseguindo equiparar a velocidade de uma Caçadora. Como Zoe usava sua Fúria, conseguia se afastar.

Touro Autômato - 500/500 HP {x3}
Touro Autômato - 270/500 HP {Tentando se levantar depois de ter sido pisotedo}
Touro Autômato - 0/500 HP
{Desativado}

#11

Re: HUNT 07 | Zoe Salvatore

por Cristie Tinuviel em Dom 29 Dez 2013 - 15:55

Cristie Tinuviel

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Filho(a) de Apolo
Filho(a) de Apolo
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:fuckit: Hora de acabar com a putaria.

Concentro-me. Respiro fundo, fecho os olhos e salto, virando-me para os meus inimigos no ar, com a mão já se movendo furiozamente em movimento de sacar, puxar, disparar; Duas vezes.
Disparo uma Flecha de Oricalco Giratória na direção do primeiro touro. Ativo Flecha Curva, de forma que o prjétil giratório atravesse o primeiro touro, se vire, e perfure outro.
Caio no chão flexionando os joelhos, já puxando a corda do arco mais uma vez, fazendo 3 flechas solares surgirem ali. Elas seriam disparadas em qualquer criatura que, por algum motivo msiterioso do universo, continuasse viva. Seviria como DEFESA!, pra desviar a criatura com a explosão de três flechas solares juntas.
No mais, desvio pulando, rolando, correndo pros lados, etc.

Flecha Curva: A Caçadora pode lançar a flecha em direção a um inimigo e a fazer a flecha mudar de direção apara atacar um inimigo desprevenido ou atacar outro ponto do inimigo para confundi-lo, [40 de energia por flecha]

Flecha Giratória [Intermediário]: O filho de Apolo lança UMA FLECHA que segue girando muito rápido em torno do próprio eixo, causando uma enorme perfuração ao alvo ao atingi-lo, sobrepujando facilmente armaduras pesadas de metais comuns. O uso da habilidade requer 20 pontos de energia. A habilidade entrará em espera durante 1 rodada.

Considerar todas aquelas passivas dahora, pf



Passivas importantes:


Flecha Veloz: Sua flecha se move numa velocidade superior ao normal, deixando menos tempo para o alvo se esquivar.
Profecia Intermediária: Aumentando o poder de "Profecia Básica", o Filho de Apolo pode prever acontecimentos futuros na missão ou na própria luta.
Velocidade: Por viverem pelas florestas perseguindo suas presas, as caçadoras de Ártemis desenvolvem ótima velocidade, aceleração e reflexos, tornando-as muito rápidas e evasivas. Dificilmente são atingidas quando estão atentas.
Instinto Selvagem : As caçadoras possuem sentidos muito aguçados, podendo ouvir e sentir o perigo se aproximar muito antes do que qualquer um.
Bracelete de Ártemis: Acrescenta bônus em precisão, velocidade e agilidade.

#12

Re: HUNT 07 | Zoe Salvatore

por Dionísio em Dom 29 Dez 2013 - 18:49

Dionísio

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Deus Olimpiano
Deus Olimpiano
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A Caçadora usa a flecha de Oricalco (-1 Flecha de Oricalco) não-giratória (pois havia usado uma giratória no turno anterior e a habilidade entra em espera por um turno) para perfurar dois touros, usando a Flecha Curva (-40 MP). Como a flecha não foi giratória, ela perfurou completamente um touro, desativando-o, e pouco outro (-100 HP), pois perdeu velocidade no movimento todo.

O touro que não foi alvo de nenhuma flecha foi atingido pelas três flechas solares quando foi atacar, recuando por causa da explosão, que também deixou marcas na pele de bronze do monstro (-50 HP). O outro touro continua tentando se levantar no beco. Não conseguindo, se auto-destrói, explodindo. É, eles eram capazes de explodir caso estivessem quase morrendo. Restavam dois touros, que voltaram a correr na direção da semideusa que, sem sua fúria e ainda estando parada, seria pega por ambos se tentasse correr. Prevendo isso, ela tinha que esboçar uma reação rápida.

Touro Autômato - 450/500 HP {Mais vulnerável na região que as flechas solares explodiram (lateral direita)}
Touro Autômato - 400/500 HP {Levemente mais lento, por perfuração parcial, flecha de oricalco dentro dele}
Touro Autômato - 0/500 HP
{Desativado, x3}

[DEFINA onde lança as flechas. Dessa vez fui bonzinho, da próxima vez não serei.]

#13

Re: HUNT 07 | Zoe Salvatore

por Cristie Tinuviel em Dom 29 Dez 2013 - 20:53

Cristie Tinuviel

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Disparo três flechas de prata; Duas na perna dianteira direita de um dos touros (o que estiver à minha esquerda), nas suas juntas, e outra na perna esquerda do outro touro, no mesmo local (o que estiver à minha direita). Visava fazer os dois tropeçarem quando as pernas fossem atingidas e explodidas, caindo um encima do outro. E caso venham em minha direção girando/escorregando... Diparo mais três flechas solares visando, como antes, desviar as criaturas que escorregavam. E tudo isso é um movimento de defesa, claro...

Caso tudo saia bem, eu puxo uma flecha de oricalco no arco. Miro e disparo no touro mais próximo, visando atravessá-lo ca cabeça ào trazeiro (ou vice-verça), e com Flecha Curva faço a seta virar no ar e ir contra o segundo touro, atingindo-o da mesma forma.

Caso algum deles não morra...E for necessário... Eu entro em rodada de ataque total e disparo mais tres flechas; todas de prata, na cabeça da criatura, visando perfurá-la e explodí-la.

Caso tudo saia bem... Eu chamo por Elie. Respiro alguns semundos para recuperar minhas forças... E volto com minha adorada Águia para a praça onde havia amarrado o pégaso.


Flecha Curva: A Caçadora pode lançar a flecha em direção a um inimigo e a fazer a flecha mudar de direção apara atacar um inimigo desprevenido ou atacar outro ponto do inimigo para confundi-lo, [40 de energia por flecha]

Flecha Giratória [Intermediário]: O filho de Apolo lança UMA FLECHA que segue girando muito rápido em torno do próprio eixo, causando uma enorme perfuração ao alvo ao atingi-lo, sobrepujando facilmente armaduras pesadas de metais comuns. O uso da habilidade requer 20 pontos de energia. A habilidade entrará em espera durante 1 rodada.



Passivas importantes:


Flecha Veloz: Sua flecha se move numa velocidade superior ao normal, deixando menos tempo para o alvo se esquivar.
Profecia Intermediária: Aumentando o poder de "Profecia Básica", o Filho de Apolo pode prever acontecimentos futuros na missão ou na própria luta.
Velocidade: Por viverem pelas florestas perseguindo suas presas, as caçadoras de Ártemis desenvolvem ótima velocidade, aceleração e reflexos, tornando-as muito rápidas e evasivas. Dificilmente são atingidas quando estão atentas.
Instinto Selvagem : As caçadoras possuem sentidos muito aguçados, podendo ouvir e sentir o perigo se aproximar muito antes do que qualquer um.
Bracelete de Ártemis: Acrescenta bônus em precisão, velocidade e agilidade.

#14

Re: HUNT 07 | Zoe Salvatore

por Dionísio em Dom 29 Dez 2013 - 22:08

Dionísio

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Deus Olimpiano
Deus Olimpiano
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A filha de Apolo acerta as três flechas (-3 Flechas de Prata), lesando os dois touros, desativando-os logo após com a flecha curva giratória (-60 MP) de Oricalco (-1 Flecha de Oricalco). Chama sua águia, logo acha seu pégaso e volta para o Acampamento Meio-Sangue.

|Hunt Finalizada|

Zoe Salvatore
2500 EXP
10000 Dracmas
5kg de Bronze [Item para forja]

#15

Re: HUNT 07 | Zoe Salvatore

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