Herois do Olimpo RPG

Fórum de Mitologia Grega baseado em Percy Jackson e os Olimpianos e Os Heróis do Olimpo!




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Absolutamente TUDO de novo que foi adicionado ao fórum DEVE ser postado neste tópico (localizado em "Noticias e Atualizações" do Mural Divino). Esse é um tópico de uso exclusivo da ADM para expor novas informações e servirá como um meio de comunicação onde os players poderão se manter atualizados sobre aquilo que vem acontecendo dentro do fórum.
Por isso peço encarecidamente que sempre estejam olhando este tópico e que o enviem aos novatos para se ater das mesmas coisas que vocês, avisem colegas e amigos sempre que virem algo novo acontecendo.
Se você, jogador, tiver algo para falar a respeito do que foi postado aqui, use nossa chatbox ou mesmo o tópico da central de atendimento: http://www.heroisdoolimpo.com/t46-central-de-atendimento-ao-campista

IMPORTANTE: Esse tópico é para ser atualizado sempre que algo mudar, não precisa ser preenchido somente por Ártemis e Hefesto. Se vc tem algo novo para postar, POSTE COMO COMENTÁRIO AQUI, seja uma mega missão, ou qualquer outra coisa.

Veja em: http://www.heroisdoolimpo.com/t2341-atualizacoes-do-forum-leiam-e-fiquem-por-dentro-do-que-esta-acontecendo

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Criação de Habilidades GREGAS - Página 6 Empty Re: Criação de Habilidades GREGAS

por Ω Enzo Stark em Qui 18 Dez 2014 - 21:06

Ω Enzo Stark

Ω Enzo Stark
Filho(a) de Apolo
Filho(a) de Apolo
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Seu nível:10

Nível da habilidade: 10

Tipo da habilidade: (Ativa)

Link da Ficha: http://www.heroisdoolimporpg.com/t1870-ficha-enzo?highlight=Enzo

Progenitor/grupo: Filho de Apolo

Habilidade base: Nível 5 - Flecha Solar: Técnica de absorver a energia do sol e usar na flecha fazendo-a se incinerar e podendo causar uma grande explosão no alvo. Gasta 30 pontos de energia. E entra em espera durante 3 rodadas.

Habilidade que quer criar: Flecha Solar II: Enzo consegue absorver e concentrar a energia do sol em sua flecha, de modo que esta incinere e cause uma grande explosão no alvo, afetando também quem estiver muito próximo do impacto. Gasta 40 pontos de energia e entra em espera por 4 rodadas.



Nível 10 - Recompensa Sagrada: Hera é a deusa das recompensas e bens materiais. Um campeão de Hera tem mais possibilidade de ganhar recompensas como itens e dracmas melhores em missões. ( Sempre ganha + 20% de Dracmas)


"Dias felizes não existem, existem apenas dias em que você sorri mais que os outros."
#51

λ Criptoniano

λ Criptoniano
Filho(a) de Ares
Filho(a) de Ares
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Seu nível:15

Nível da habilidade: 13

Tipo da habilidade: (Passiva)

Link da Ficha: http://www.heroisdoolimporpg.com/t2198-ficha-criptoniano

Progenitor/grupo: Ares/Hera

Habilidades base:
Spoiler:

Nível 11 - Os Favoritos: Hermes, Ares e Hefesto são os favoritos da deusa, e sempre que lutarem ao lado dos filhos desses deuses os Campeões e os próprios filhos terão suas habilidades maximizadas. ( +15 em AGI (Hermes), FOR (Ares), CON (Hefesto))

Nível 12 – Regeneração da Matrona III : Sempre que lutar ao lado de seus irmãos, outros campeãos ou mulheres os semideuses irão regenerar 10 pontos de HP e MP por rodada para defenderem seus companheiros.

Nivel 13 - Benção da Rainha II: Hera é rainha do Olimpo, e como tal não pode ter heróis fracos a seu serviço. Os heróis ganham mais força e destreza para servir melhor a rainha. ( +15 FOR, 16 AGI)


Nível 11 - Guerrear I: Os heróis são os melhores guerreiros no acampamento meio-sangue, sendo mais fortes e rápidos que outros semideuses. (+11 FOR, AGI)

Nível 13 - Linha de Frente: Usualmente, os filhos de Ares fazem a linha de frente de qualquer batalha, e são mais fortes para aguentar os mais poderosos oponentes. (+16 FOR)

Nível 13: Último suspiro - Enquanto em combate, quando a vida ou a energia de Cripto caírem abaixo de 25%, ele sentirá como se tivesse Ares e Hera em seus ombros. Isso fará com que a batalha que parece perdida tenha uma chance de virada, enquanto Crip ganhará um bonûs em velocidade, força e racíocinio.
Além disso, toda vez que um inimigo for morto por Cripto, ele regenerará 10 de hp e 10 de mp.
Anulado quando a vida ou energia passarem de 25%.



Nível 20 - Recompensa Sagrada II: Hera é a deusa das recompensas e bens materiais. Um campeão de Hera tem mais possibilidade de ganhar recompensas como itens e dracmas melhores em missões. ( Sempre ganha + 50% de Dracmas)




Criação de Habilidades GREGAS - Página 6 UVWarK0
#52

Criação de Habilidades GREGAS - Página 6 Empty Re: Criação de Habilidades GREGAS

por Ártemis em Sex 19 Dez 2014 - 14:16

Ártemis

Ártemis
Deusa Olimpiana
Deusa Olimpiana
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Enzo escreveu:Seu nível:10

Nível da habilidade: 10

Tipo da habilidade: (Ativa)

Link da Ficha: http://www.heroisdoolimporpg.com/t1870-ficha-enzo?highlight=Enzo

Progenitor/grupo: Filho de Apolo

Habilidade base: Nível 5 - Flecha Solar: Técnica de absorver a energia do sol e usar na flecha fazendo-a se incinerar e podendo causar uma grande explosão no alvo. Gasta 30 pontos de energia. E entra em espera durante 3 rodadas.

Habilidade que quer criar: Flecha Solar II: Enzo consegue absorver e concentrar a energia do sol em sua flecha, de modo que esta incinere e cause uma grande explosão no alvo, afetando também quem estiver muito próximo do impacto. Gasta 40 pontos de energia e entra em espera por 4 rodadas.

ACEITO



Criação de Habilidades GREGAS - Página 6 XITdFif
#53

Criação de Habilidades GREGAS - Página 6 Empty Re: Criação de Habilidades GREGAS

por Ártemis em Sex 19 Dez 2014 - 14:20

Ártemis

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Deusa Olimpiana
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Criptoniano escreveu:Seu nível:15

Nível da habilidade: 13

Tipo da habilidade: (Passiva)

Link da Ficha: http://www.heroisdoolimporpg.com/t2198-ficha-criptoniano

Progenitor/grupo: Ares/Hera

Habilidades base:
Spoiler:

Nível 11 - Os Favoritos: Hermes, Ares e Hefesto são os favoritos da deusa, e sempre que lutarem ao lado dos filhos desses deuses os Campeões e os próprios filhos terão suas habilidades maximizadas. ( +15 em AGI (Hermes), FOR (Ares), CON (Hefesto))

Nível 12 – Regeneração da Matrona III : Sempre que lutar ao lado de seus irmãos, outros campeãos ou mulheres os semideuses irão regenerar 10 pontos de HP e MP por rodada para defenderem seus companheiros.

Nivel 13 - Benção da Rainha II: Hera é rainha do Olimpo, e como tal não pode ter heróis fracos a seu serviço. Os heróis ganham mais força e destreza para servir melhor a rainha. ( +15 FOR, 16 AGI)


Nível 11 - Guerrear I: Os heróis são os melhores guerreiros no acampamento meio-sangue, sendo mais fortes e rápidos que outros semideuses. (+11 FOR, AGI)

Nível 13 - Linha de Frente: Usualmente, os filhos de Ares fazem a linha de frente de qualquer batalha, e são mais fortes para aguentar os mais poderosos oponentes. (+16 FOR)

Nível 13: Último suspiro - Enquanto em combate, quando a vida ou a energia de Cripto caírem abaixo de 25%, ele sentirá como se tivesse Ares e Hera em seus ombros. Isso fará com que a batalha que parece perdida tenha uma chance de virada, enquanto Crip ganhará um bonûs em velocidade, força e racíocinio.
Além disso, toda vez que um inimigo for morto por Cripto, ele regenerará 10 de hp e 10 de mp.
Anulado quando a vida ou energia passarem de 25%.



ACEITO

Nível 13: Último suspiro - Enquanto em combate, quando a vida ou a energia de Cripto caírem abaixo de 25%, ele sentirá como se tivesse Ares e Hera em seus ombros. Isso fará com que a batalha que parece perdida tenha uma chance de virada, enquanto Crip não sofrerá penalidades em velocidade, força e raciocínio. Além disso, toda vez que um inimigo for morto por Cripto, ele regenerará 10 de hp e 10 de mp, anulado quando a vida ou energia passarem de 25%.



Criação de Habilidades GREGAS - Página 6 XITdFif
#54

Criação de Habilidades GREGAS - Página 6 Empty Re: Criação de Habilidades GREGAS

por James Fowl em Sex 19 Dez 2014 - 18:59

James Fowl

James Fowl
Filho(a) de Apolo
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Seu nível: 17
Nível da habilidade: 16
Tipo da habilidade: Passiva
Link da Ficha: http://www.heroisdoolimporpg.com/t1056-ficha-james-fowl?highlight=Fowl
Progenitor/grupo: Filho de Apolo/Campeão de Hera
Habilidade base: Pericia com Arcos e Flechas [Avançada]
Habilidade que quer criar: Arqueiro em Movimento: Após anos treinando na arte do arco, James não necessita mais ficar parado para realizar um disparo. O garoto consegue correr, saltar, esquivar e ainda manter uma mira impecável para atirar em seu alvo.

Seu nível: 17
Nível da habilidade: 16
Tipo da habilidade: Ativa
Progenitor/grupo: Filho de Apolo/Campeões de Hera
Habilidade base: Chamado dos Corvos
Habilidade que quer criar: Tempestade de Corvos: O filho de Apolo invoca uma grande quantidade de corvos ao local, eles iram circundar o herói em alta velocidade e causar grandes danos em qualquer um que se aproxime em um raio de até três metros. A habilidade tem vantagem ao sol, mas pode ser usada em qualquer hora. O uso da habilidade requer 120 pontos de energia e entrará em esperá por oito rodadas.

Seu nível: 17
Nível da habilidade: 13
Tipo da habilidade: Ativa
Progenitor/grupo: Filho de Apolo/Campeão de Hera
Habilidade base: Saque Rápido II, Pericia com Arcos e Flechas [Intermediário], Flechas Múltiplas [Inicial]
Habilidade que quer criar: Disparo Multiplo: James consegue, ao sacrificio de uma pequena parte de sua energia, realizar diversos disparos com seu arco, podendo utilizar seu número máximo de flechas em todos os disparos. A habilidade requer 30 pontos de energia para ser ativada, mais 20 por disparo que quiser realizar. A habilidade entrará em espera por XX rodadas após o último disparo realizado.


Seu nível: 17
Nível da habilidade: 13
Tipo da habilidade: Passiva
Progenitor/grupo: Filho de Apolo/Campeão de Hera
Habilidade base: Céus Estrelados, Benção do Sol, Raios Solares
Habilidade que quer criar: Starlord: Filho do deus do Sol e campeão da deusa dos Céus Estrelados, James consegue tirar energia dos astros em seu favor. Sempre que estiver banhado pela luz de uma estrela, o custo de suas habilidades ativas será reduzido pela metade.


Seu nível: 17
Nível da habilidade: 10
Tipo da habilidade: Ativa
Progenitor/grupo: Filho de Apolo/Campeão de Hera
Habilidade base: Flecha Solar
Habilidade que quer criar: Flecha Solar II
Igual a Lhokita


Seu nível: 17
Nível da habilidade: 10
Tipo da habilidade: Passiva
Progenitor/grupo: Filho de Apolo/Campeão de Hera
Habilidade base: Raios Solares
Habilidade que quer criar: Raios Solares II
Igual a Lhokita




Arqueiro em Movimento: ACEITO
Arqueiro em Movimento: Após anos treinando na arte do arco, James não necessita mais ficar parado para realizar um disparo. O garoto consegue correr, saltar, esquivar e ainda manter uma mira impecável para atirar em seu alvo. Ainda não pode se mover entre um disparo e outro.

Tempestade de Corvos: ACEITO
O filho de Apolo invoca uma grande quantidade de corvos ao local, eles iram circundar o herói em alta velocidade e causar grandes danos em qualquer um que se aproxime dentro de 2 metros de raios. A habilidade tem vantagem ao sol, mas pode ser usada em qualquer hora. O uso da habilidade requer 120 pontos de energia e entrará em esperá por oito rodadas.

Disparo Multiplo: ACEITO
James consegue, ao sacrificio de uma pequena parte de sua energia, realizar diversos disparos com seu arco, podendo utilizar seu número máximo de flechas em todos os disparos. A habilidade requer 30 pontos de energia para ser ativada, mais 25 por disparo que quiser realizar. A habilidade entrará em espera por 4 rodadas após o último disparo realizado. Máximo 3 disparos por rodada.

Starlord: ACEITO
Filho do deus do Sol e campeão da deusa dos Céus Estrelados, James consegue tirar energia dos astros em seu favor. Sempre que estiver banhado pela luz de uma estrela, o custo de suas habilidades ativas será reduzido em 1/3.

Flecha Solar II: ACEITO

Raios Solares II: ACEITO



Sempre considere:
Spoiler:
Profecia Avançada : Com as graças de seu pai, Apolo, os heróis terão ciência de grande parte dos próximos acontecimentos.
Anel de Delfos: Garante ao usuário 100% de bônus nas habilidades de profecia.
Bênção do Sol : Quando estiver lutando sob o sol, o filho de Apolo jamais se acovardará; terá suas capacidades ampliadas e será capaz de ignorar ferimentos, lutando com bravura.
Raios Solares : Os Filhos de Apolo se recuperam a uma taxa 1.5x maior, quando ao sol.

Recompensa Sagrada: Hera é a deusa das recompensas e bens materiais. Um devoto de Hera tem mais possibilidade de ganhar recompensas como itens e dracmas melhores em missões.
Tatuagem do Fogo: Diminui os danos causados por fogo, repelindo por algum tempo e deixando quem o usa mais resistente as chamas.
#55

Sophia Masters

Sophia Masters
Filho(a) de Hades
Filho(a) de Hades
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Seu nível: 13
Nível da habilidade: 10
Tipo da habilidade: Passiva
Link da Ficha: http://www.heroisdoolimporpg.com/t1058-ficha-sophia-masters
Progenitor/grupo: Filha de Hades/Caçadora de Ártemis
Habilidade base:
Nível 4 - Donzela da Lua: Caçadoras de Ártemis ganham bônus em suas habilidades se lutarem à noite
Nível 4 - Regeneração Sombria [Inicial]: A cada turno que o filho de Hades permanecer em completa ausência da luz, será regenerado 10 de HP e MP.
Nível 8 - Sentidos Sombrios: O filho de Hades tem os seus sentidos, habilidades, força e agilidade aumentados na ausência completa de luz.
Habilidade que quer criar: A chegada das Trevas I: Como caçadora e filha de Hades, Sophia possui habilidades de combate extremas ao anoitecer. Neste nível a habilidade irá revigorar completamente a garota ao anoitecer. (Futuras evolução serão feitas com consequencias diferentes)

Seu nível: 13
Nível da habilidade: 10
Tipo da habilidade: Ativa
Link da Ficha: http://www.heroisdoolimporpg.com/t1058-ficha-sophia-masters
Progenitor/grupo: Filha de Hades/Caçadora de Ártemis
Habilidade base:
Nível 4 - Corça de Ártemis: Invoca uma Corça sagrada para ajudá-la em batalha. [Custa 20 pontos de Energia]
Nível 7 - Cão de Ártemis: A Caçadora invoca o cão de caça de sua deusa para ajudá-la em narrração. [Custa 30 pontos de Energia]
Nível 9 - Comunicar com Animais: As caçadoras podem se comunicar com seres da florestas, principalmente com seus aliados. Entretanto, não são capazes de grandes diálogos.
Nível 6 - Afinidade das Trevas: A sombra dos filhos de Hades são mais escuras e intensas do que as demais, podendo assim, controlá-la melhor do que as demais porções de trevas. A sombra se torna mais intensa de acordo com a evolução do semideus.
Nível 1 - Umbracinese [Inicial]: Os filhos de Hades possuem a habilidade de manipular as sombras de acordo com a sua vontade. Neste nível podem apenas moldá-las ou desgrudá-las das superfícies, usando-as para erguer pequenos objetos e coisas do tipo. A sombra de outros seres vivos não pode ser utilizada. Não pode ser utilizado em lugares iluminados. Consome 25 Pontos de Energia.
Nível 5 - Invocação[Inicial]: O filho de Hades invoca um pequeno bando de esqueletos (50/50 - VIDA). Metade deles usa lança e a outra metade espadas, todos usam um elmo comum e peitoral de couro. O uso desta habilidade requer 50 pontos de energia.** A habilidade entrará em espera durante 5 turnos.
Nível 7 - Fantasma: O Filho de Hades cria uma cópia sua feita de sombras que dura até que ela seja atacada ou se desfaça por causa do sol. A cópia dura por 3 rodadas ao sol e indefinidamente no escuro. Ela pode falar e realizar gestos, mas não pode ferir monstros ou pessoas. O uso desta habilidade requer 40 pontos de energia. A habilidade entrará em espera durante 6 turnos.
Nível 9 - Umbracinese [Intermediária]: Neste nível, compreendendo melhor a essência das sombras, os filhos de Hades podem fazer alguns feitos notáveis com tal elemento. Envolver inimigos, criar objetos sólidos (pequenos), ou moldar a sombra de objetos e outras coisas como bem desejar, assim como criar sombras médias. A sombra de outros seres vivos pode ser utilizada. Não pode ser usado em lugares MUITO iluminados. Consome até 40 pontos de Energia; varia de 10 pontos a mais acordo com o uso. (Requer 12  WIS)
Habilidade que quer criar: Ergam-se com as Sombras: Com um conhecimento razoável das sombras, seres noturnos e das trevas, Sophia poderá - ao custo de energia - imbuir as trevas em um aliado. Por 30 a mais de energia, todas as criaturas que ela invocar terão o descritor [Sombras]. Este, influenciária nos golpes dos invocados e fara com que suas sombras se tornem mais densas para serem utilizadas pelas habilidades da caçadora.

Seu nível: 13
Nível da habilidade: 13
Tipo da habilidade: Passiva
Link da Ficha: http://www.heroisdoolimporpg.com/t1058-ficha-sophia-masters
Progenitor/grupo: Filha de Hades/Caçadora de Ártemis
Habilidade base:
Nível 5 - Ódio Aos Homens: As Caçadoras possuem um bônus quando em luta com inimigos do sexo masculino, além de não caírem em habilidades persuasivas ou de intimidação.
Nível 5 - Coração Sombrio: Você é menos suscetível a intimidação ou lisonja.
Nível 9 - Aura Gélida: O poder "Pele Gelada" é aumentado, criando uma aura de frio em volta do Filho de Hades, fazendo com que todos que se aproximem a menos de 3 metros dele se sintam gelados. Este poder pode ser abrandado ou aumentado de acordo com o humor do Filho de Hades (se triste ou com raiva, maior o frio).*
Nível 13 - Sombras do Tártaro: Você possui almas de pessoas mortas lhe dando apoio. Isto, porém, faz com que sua pele assuma um tom ainda mais pálido e quem ficar olhando fixamente para você pode ver as sombras às suas costas.
Nível 13 - Resistência: As caçadoras, por terem que lutar por toda eternidade com Ártemis, não se cansam tão facilmente, e assim conseguem passar por mais desafios com facilidade.
Nível 13 – Experiencia de caça:As caçadoras conquistaram uma mira excepcional em suas caçadas, aumentando as chances de acertarem suas flechas suas flechas.

Habilidade que quer criar: Predadora: Sophia desenvolveu um asco e nojo além de suas camapanheiras pelos seres do sexo masculino. Chame de herança do sangue, gênio russo, ou o que seja mas a garota se tornou perita em caçar e exterminar seres do sexo masculino. Ao lutar contra um, ela jamais caíra em manobras de charme, sedução ou persuassão tamanho seu nojo. Por fim, a cada ser masculino morto em batalha, a caçadora ganha bônus para exterminar os companheiros dele, não importa quantos sejam.

Seu nível: 13
Nível da habilidade: 13
Tipo da habilidade: Ativa
Link da Ficha: http://www.heroisdoolimporpg.com/t1058-ficha-sophia-masters
Progenitor/grupo: Filha de Hades/Caçadora de Ártemis
Habilidade base:
Nível 10 - Fúria animal [inicial]: Quando enfurecida, a caçadora assume um olhar e uma feição ameaçadora, como de um predador. Neste estado, a caçadora aumenta suas capacidades, como velocidade (+20), força (+20), agilidade (+20) e mira (+20) e reflexos (+20). A habilidade requer 50 pontos de energia e ficará em espera durante 8 rodadas.
Nível 13 - Força Lunar: A Caçadora recebe uma força extraordinária da lua e fica muito forte e rápida por 2 rodadas podendo até causar danos críticos nos inimigos. Este poder desgasta muito o corpo, deixando a caçadora debilitada nas 2 rodadas seguintes (- 10 em todos os atributos). O uso da habilidade requer 60 pontos de energia. A habilidade entrará em espera durante 5 rodadas após a ativação.
Nível 9 - Umbracinese [Intermediária]: Neste nível, compreendendo melhor a essência das sombras, os filhos de Hades podem fazer alguns feitos notáveis com tal elemento. Envolver inimigos, criar objetos sólidos (pequenos), ou moldar a sombra de objetos e outras coisas como bem desejar, assim como criar sombras médias. A sombra de outros seres vivos pode ser utilizada. Não pode ser usado em lugares MUITO iluminados. Consome até 40 pontos de Energia; varia de 10 pontos a mais acordo com o uso.
Nível 12 - Explosão Sombria: O filho de Hades cria uma esfera de sombras, que deixa todos num raio de 10 metros (inimigos e aliados, com exceção de outros filhos de Hades) sem visibilidade alguma durante 3 turnos. O uso desta habilidade requer 50 pontos de energia. A habilidade entrará em espera durante 3 turnos.
Habilidade que quer Criar:
Aspecto da Caçadora Sombria: Sophia utiliza as sombras do ambiente para fortalecer-se e assumir uma postura animal. A caçadora poderá, com esta habilidade, criar garras, asas, cauda ou o que lhe for necessário e conveniente na situação, desde que tenha aspecto animal. Ao utilizar esta habilidade, a garota irá despreender uma aura predatória capaz de afugentar seres de intelecto baixo e anulará qualquer penalidade sobre ela  existente, ganhando bônus em seus movimentos caso não haja nenhuma. A habilidade requer o gasto de 80 pontos de energia apra ser ativada, e permanecerá ativa por 3 turnos. Ao final dos turnos, a garota sente-se esgotada fisica e mentalmente.




I will make you remember... Why you once feared the dark...
I am the one that hunts you at night, bow on my hand and arrows to fight

Criação de Habilidades GREGAS - Página 6 OotZW
#56

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por Ártemis em Dom 21 Dez 2014 - 20:15

Ártemis

Ártemis
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@Sophia Masters escreveu:

Spoiler:
Seu nível: 13
Nível da habilidade: 10
Tipo da habilidade: Passiva
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Progenitor/grupo: Filha de Hades/Caçadora de Ártemis
Habilidade base:
Nível 4 - Donzela da Lua: Caçadoras de Ártemis ganham bônus em suas habilidades se lutarem à noite
Nível 4 - Regeneração Sombria [Inicial]: A cada turno que o filho de Hades permanecer em completa ausência da luz, será regenerado 10 de HP e MP.
Nível 8 - Sentidos Sombrios: O filho de Hades tem os seus sentidos, habilidades, força e agilidade aumentados na ausência completa de luz.
Habilidade que quer criar: A chegada das Trevas I: Como caçadora e filha de Hades, Sophia possui habilidades de combate extremas ao anoitecer. Neste nível a habilidade irá revigorar completamente a garota ao anoitecer. (Futuras evolução serão feitas com consequencias diferentes)

Seu nível: 13
Nível da habilidade: 10
Tipo da habilidade: Ativa
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Progenitor/grupo: Filha de Hades/Caçadora de Ártemis
Habilidade base:
Nível 4 - Corça de Ártemis: Invoca uma Corça sagrada para ajudá-la em batalha. [Custa 20 pontos de Energia]
Nível 7 - Cão de Ártemis: A Caçadora invoca o cão de caça de sua deusa para ajudá-la em narrração. [Custa 30 pontos de Energia]
Nível 9 - Comunicar com Animais: As caçadoras podem se comunicar com seres da florestas, principalmente com seus aliados. Entretanto, não são capazes de grandes diálogos.
Nível 6 - Afinidade das Trevas: A sombra dos filhos de Hades são mais escuras e intensas do que as demais, podendo assim, controlá-la melhor do que as demais porções de trevas. A sombra se torna mais intensa de acordo com a evolução do semideus.
Nível 1 - Umbracinese [Inicial]: Os filhos de Hades possuem a habilidade de manipular as sombras de acordo com a sua vontade. Neste nível podem apenas moldá-las ou desgrudá-las das superfícies, usando-as para erguer pequenos objetos e coisas do tipo. A sombra de outros seres vivos não pode ser utilizada. Não pode ser utilizado em lugares iluminados. Consome 25 Pontos de Energia.
Nível 5 - Invocação[Inicial]: O filho de Hades invoca um pequeno bando de esqueletos (50/50 - VIDA). Metade deles usa lança e a outra metade espadas, todos usam um elmo comum e peitoral de couro. O uso desta habilidade requer 50 pontos de energia.** A habilidade entrará em espera durante 5 turnos.
Nível 7 - Fantasma: O Filho de Hades cria uma cópia sua feita de sombras que dura até que ela seja atacada ou se desfaça por causa do sol. A cópia dura por 3 rodadas ao sol e indefinidamente no escuro. Ela pode falar e realizar gestos, mas não pode ferir monstros ou pessoas. O uso desta habilidade requer 40 pontos de energia. A habilidade entrará em espera durante 6 turnos.
Nível 9 - Umbracinese [Intermediária]: Neste nível, compreendendo melhor a essência das sombras, os filhos de Hades podem fazer alguns feitos notáveis com tal elemento. Envolver inimigos, criar objetos sólidos (pequenos), ou moldar a sombra de objetos e outras coisas como bem desejar, assim como criar sombras médias. A sombra de outros seres vivos pode ser utilizada. Não pode ser usado em lugares MUITO iluminados. Consome até 40 pontos de Energia; varia de 10 pontos a mais acordo com o uso. (Requer 12  WIS)
Habilidade que quer criar: Ergam-se com as Sombras: Com um conhecimento razoável das sombras, seres noturnos e das trevas, Sophia poderá - ao custo de energia - imbuir as trevas em um aliado. Por 30 a mais de energia, todas as criaturas que ela invocar terão o descritor [Sombras]. Este, influenciária nos golpes dos invocados e fara com que suas sombras se tornem mais densas para serem utilizadas pelas habilidades da caçadora.

Seu nível: 13
Nível da habilidade: 13
Tipo da habilidade: Passiva
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Habilidade base:
Nível 5 - Ódio Aos Homens: As Caçadoras possuem um bônus quando em luta com inimigos do sexo masculino, além de não caírem em habilidades persuasivas ou de intimidação.
Nível 5 - Coração Sombrio: Você é menos suscetível a intimidação ou lisonja.
Nível 9 - Aura Gélida: O poder "Pele Gelada" é aumentado, criando uma aura de frio em volta do Filho de Hades, fazendo com que todos que se aproximem a menos de 3 metros dele se sintam gelados. Este poder pode ser abrandado ou aumentado de acordo com o humor do Filho de Hades (se triste ou com raiva, maior o frio).*
Nível 13 - Sombras do Tártaro: Você possui almas de pessoas mortas lhe dando apoio. Isto, porém, faz com que sua pele assuma um tom ainda mais pálido e quem ficar olhando fixamente para você pode ver as sombras às suas costas.
Nível 13 - Resistência: As caçadoras, por terem que lutar por toda eternidade com Ártemis, não se cansam tão facilmente, e assim conseguem passar por mais desafios com facilidade.
Nível 13 – Experiencia de caça:As caçadoras conquistaram uma mira excepcional em suas caçadas, aumentando as chances de acertarem suas flechas suas flechas.

Habilidade que quer criar: Predadora: Sophia desenvolveu um asco e nojo além de suas camapanheiras pelos seres do sexo masculino. Chame de herança do sangue, gênio russo, ou o que seja mas a garota se tornou perita em caçar e exterminar seres do sexo masculino. Ao lutar contra um, ela jamais caíra em manobras de charme, sedução ou persuassão tamanho seu nojo. Por fim, a cada ser masculino morto em batalha, a caçadora ganha bônus para exterminar os companheiros dele, não importa quantos sejam.

Seu nível: 13
Nível da habilidade: 13
Tipo da habilidade: Ativa
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Progenitor/grupo: Filha de Hades/Caçadora de Ártemis
Habilidade base:
Nível 10 - Fúria animal [inicial]: Quando enfurecida, a caçadora assume um olhar e uma feição ameaçadora, como de um predador. Neste estado, a caçadora aumenta suas capacidades, como velocidade (+20), força (+20), agilidade (+20) e mira (+20) e reflexos (+20). A habilidade requer 50 pontos de energia e ficará em espera durante 8 rodadas.
Nível 13 - Força Lunar: A Caçadora recebe uma força extraordinária da lua e fica muito forte e rápida por 2 rodadas podendo até causar danos críticos nos inimigos. Este poder desgasta muito o corpo, deixando a caçadora debilitada nas 2 rodadas seguintes (- 10 em todos os atributos). O uso da habilidade requer 60 pontos de energia. A habilidade entrará em espera durante 5 rodadas após a ativação.
Nível 9 - Umbracinese [Intermediária]: Neste nível, compreendendo melhor a essência das sombras, os filhos de Hades podem fazer alguns feitos notáveis com tal elemento. Envolver inimigos, criar objetos sólidos (pequenos), ou moldar a sombra de objetos e outras coisas como bem desejar, assim como criar sombras médias. A sombra de outros seres vivos pode ser utilizada. Não pode ser usado em lugares MUITO iluminados. Consome até 40 pontos de Energia; varia de 10 pontos a mais acordo com o uso.
Nível 12 - Explosão Sombria: O filho de Hades cria uma esfera de sombras, que deixa todos num raio de 10 metros (inimigos e aliados, com exceção de outros filhos de Hades) sem visibilidade alguma durante 3 turnos. O uso desta habilidade requer 50 pontos de energia. A habilidade entrará em espera durante 3 turnos.
Habilidade que quer Criar:
Aspecto da Caçadora Sombria: Sophia utiliza as sombras do ambiente para fortalecer-se e assumir uma postura animal. A caçadora poderá, com esta habilidade, criar garras, asas, cauda ou o que lhe for necessário e conveniente na situação, desde que tenha aspecto animal. Ao utilizar esta habilidade, a garota irá despreender uma aura predatória capaz de afugentar seres de intelecto baixo e anulará qualquer penalidade sobre ela  existente, ganhando bônus em seus movimentos caso não haja nenhuma. A habilidade requer o gasto de 80 pontos de energia apra ser ativada, e permanecerá ativa por 3 turnos. Ao final dos turnos, a garota sente-se esgotada fisica e mentalmente.



A chegada das Trevas I: ACEITO
Como caçadora e filha de Hades, Sophia possui habilidades de combate extremas ao anoitecer. Neste nível a habilidade irá revigorar completamente a garota ao anoitecer. A regeneração será concedida 1 vez por narração e será ativada à vontade da semideusa.


Ergam-se com as Sombras: ACEITO
Com um conhecimento razoável das sombras, seres noturnos e das trevas, Sophia poderá imbuir as trevas em 1 aliado invocado por ela. A caçadora ainda pode, por 30 a mais de energia por criaturas que ela invocar, conceder o descritor [Sombras] à eles. Este, influenciária nos golpes (+ dano de acordo com a força do animal) dos invocados e fara com que suas sombras se tornem mais densas para serem utilizadas pelas habilidades da caçadora. A habilidade requer 50 pontos de energia e entrará em espera durante 3 rodadas.

Predadora: ACEITO
Sophia desenvolveu um asco e nojo além de suas companheiras pelos seres do sexo masculino. Chame de herança do sangue, gênio russo, ou o que seja mas a garota se tornou perita em caçar e exterminar seres do sexo masculino. Ao lutar contra um, ela jamais caíra em manobras de charme, sedução ou persuasão tamanho seu nojo.

Aspecto da Caçadora Sombria: ACEITO
Sophia utiliza as sombras do ambiente para assumir uma postura animal. A caçadora poderá, com esta habilidade, criar garras, asas, cauda ou o que lhe for necessário e conveniente na situação, desde que tenha aspecto animal. Ao utilizar esta habilidade, a garota irá desprender uma aura predatória capaz de afugentar seres de intelecto baixo e anulará penalidades sobre ela existente, como lentidão, confusão, paralisia(que não seja da medusa). A habilidade requer o gasto de 80 pontos de energia para ser ativada, e permanecerá ativa por 2 rodadas. Ao final das rodadas, a garota sente-se esgotada física e mentalmente. A habilidade entrará em espera durante no mínimo 5 rodadas e/ou até que a caçadora se recupere
.



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#57

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por λ Dite Maniel em Dom 18 Jan 2015 - 13:58

λ Dite Maniel

λ Dite Maniel
Filho(a) de Afrodite
Filho(a) de Afrodite
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Seu nível: 14
Nível da habilidade:13/14
Tipo da habilidade: Ativa
Link da Ficha: http://www.heroisdoolimporpg.com/t1258-ficha-dite-frederic-maniel
Progenitor/grupo: Afrodite/Sacerdotes de Héstia
Habilidade base: Atração do Olhar - Neste nível Dite já conhece técnicas de encantamento e meios de atrair o olhar dos campistas, de modo que é praticamente impossível desviar o olhar do rosto da semi-deusa, salvo à uma alta força de vontade é possível perder a noção do tempo e do que poderia acontecer.

Aura Sagrada: A aura dos Sacerdotes é bem maior neste nível. Os aliados próximos aos Sacerdotes de Héstia são afetados por sua aura revigorante. Esta aura se estende até 5 metros e  quem estiver a menos de 4 metros receberá 10 pontos de energia a cada turno. Entre 5 e 7 metros, 5 pontos. Recebem também bônus de 30% no efeito de itens de recuperação e +8 pontos de bônus em WIS.

Harmonia Intocável: Raramente você irá ser escolhido como alvo de pessoas ou monstros, sua harmonia o protege de ações hostis.

Serenidade Amorosa:
Os Filhos de Afrodite exalam amor. São um dos poucos que podem acalmar a raiva dos Filhos de Ares e trazer a serenidade para um ambiente.

Voz Persuasiva [Inicial]: Filhos de Afrodite conseguem fazer com que monstros/humanos/semideuses o obedeçam com apenas com um comando. (Uma frase pequena, não tão grande como a Hipnose) '' Persuasão é uma estratégia de comunicação que consiste em utilizar recursos lógico-racionais ou simbólicos para induzir alguém a aceitar uma ideia, uma atitude, ou realizar uma ação''. Só não se pode dar o comando de suicídio.

Paz Sancta: Sacerdotes possuem uma aura de paz ao seu redor, raramente sendo alvo de ataques; sendo estendida esta aura a seu grupo, exceto filhos de Hades, Tanatos, Phobos e Servos de Éris.

Habilidade que quer criar: Momento de paz: Após tanto tempo presando e espalhando a paz com os sacerdotes de Héstia, Dite já conhece os meios para trazer calma a um lugar. Assim durante uma batalha, guerra, ou qualquer conflito a menina consegue interromper o mesmo por 3 rodadas lhe dando a chance de dialogar e tentar acabar/resolver o mesmo. Custa 70 pontos de energia e entra em espera por 7rodadas.


Aceita pelo Todo Poderoso:

Nível 13 - Momento de paz: Após tanto tempo presando e espalhando a paz com os sacerdotes de Héstia, Dite já conhece os meios para trazer calma a um lugar. Assim durante uma batalha, ou conflito verbal exacerbado a menina consegue interromper o mesmo por 1 rodadas lhe dando a chance de argumentar resolver o mesmo. Custa 60 pontos de energia e entra em espera até o final da batalha ou por 7 turnos, caso não seja usado em combate.



Criação de Habilidades GREGAS - Página 6 72q0c8

''Você nunca sabe a força que tem, até que sua única alternativa é ser forte.''
http://a-rquivoconfidencial.tumblr.com/
#58

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por λ Criptoniano em Qua 11 Fev 2015 - 21:52

λ Criptoniano

λ Criptoniano
Filho(a) de Ares
Filho(a) de Ares
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Seu nível: 16
Nível da habilidade:16
Tipo da habilidade: Ativa
Link da Ficha:  http://www.heroisdoolimporpg.com/t2198-ficha-criptoniano
Progenitor/grupo: Ares / Devotos de Hera

Habilidades Base:
Spoiler:



ível 1 - Fúria: Quando o herói está em estado de fúria ele causa dano maior(+4 DANO) do que o normal, além de uma regeneração gradual de 5 HP. (+5 FOR QUANDO EM FÚRIA)


Nível 6 - Olhar Aterrorizante: O Olhar Aterrorizante consiste basicamente nos olhos de fogo iguais aos de seu pai, ele gera um terror insuportável em suas vítimas, estupefazendo-as em loucura, imobilidade ou fuga. Até mesmo os indivíduos mais robustos fogem do horrível olhar do herói. Por 30 pontos de energia.

Nível 7 - Grito de Guerra: Ao acumular tensão da batalha você pode soltar um grito terrível. O som desencorajará qualquer inimigo em um raio de seis metros e fortalecerá seus aliados assim como você (+5 FOR). A cada turno em batalha os efeitos da habilidade são aumentados (+2 por turno). Dura 4 rodadas. Custa 45 pontos de energia, entrará em espera por três Rodadas.

Nível 11 - Impacto do Aríete: O filho de Ares é capaz de executar UM movimento com o poder de um aríete. O uso da habilidade requer 90 pontos de energia. A habilidade entrará em espera durante 4 rodadas.

Nível 16 - O Deus da Guerra [Intermediário]: Trata-se de um modo em que o herói aumenta sua força, velocidade e defesa, por 2 turnos. Por 70 pontos de energia. (RECEBE 40 FOR, AGI, E CON)

Nível 10 - Sussurro: Durante uma batalha contra múltiplos inimigos e/ou contra bastardos, Criptoniano se mantém ciente da maior parte dos aspectos e acontecimentos, como se houvesse sussurros de aviso em seu ouvido.

Nível 13: Último suspiro - Enquanto em combate, quando a vida ou a energia de Cripto caírem abaixo de 25%, ele sentirá como se tivesse Ares e Hera em seus ombros. Isso fará com que a batalha que parece perdida tenha uma chance de virada, enquanto Crip não sofrerá penalidades em velocidade, força e raciocínio. Além disso, toda vez que um inimigo for morto por Cripto, ele regenerará 10 de hp e 10 de mp, anulado quando a vida ou energia passarem de 25%.

Nível 15 - Benção de Ares II: Ares da mais força aos campeões de sua mãe, para que eles a sirvam da melhor forma possível. (+12 FOR)

Nível 4 - Filho da Guerra: Em batalha, o filho de Ares dificilmente erra seu movimento, executando quase sempre com sucesso aquilo que nasceu para fazer. (+4 AGI)

Nível 6 - Instinto de Batalha: O filho de Ares consegue perceber a batalha por um ângulo completo, ciente mesmo dos golpes vindos por suas costas, dando-lhe chance de esquivar-se, defender-se ou mesmo de revidar.

Nível 8 - Instinto de Guerra: Ao enfrentar um exército de inimigos simultaneamente, o filho de Ares recebe bônus em todas as suas capacidades físicas e psicológicas, aprimorando seus reflexos, velocidade, força e precisão. (+10 EM TODOS OS ATRIBUTO SE ESTIVER NESSAS CONDIÇÕES)

Nível 9 - Potência: Os heróis dotados desta habilidade possuem uma força sobre-humana. A Potência permite que os heróis pulem distâncias tremendas, ergam pesos volumosos e golpeiem oponentes com uma força apavorante. (+8 FOR)

Nível 11 - Guerrear I: Os heróis são os melhores guerreiros no acampamento meio-sangue, sendo mais fortes e rápidos que outros semideuses. (+11 FOR, AGI)

Nível 13 - Linha de Frente: Usualmente, os filhos de Ares fazem a linha de frente de qualquer batalha, e são mais fortes para aguentar os mais poderosos oponentes. (+16 FOR)

Nível 14 - Fortitude II: A Fortitude confere uma flexibilidade e vigor muito além até mesmo da resistência heroica normal. O dano que o herói leva diminui consideravelmente e este será capaz de ignorar ataques venenosos e ou outras penalidades. (+16 CON)

Nível 16 - Guerrear II: Os heróis são os melhores guerreiros no acampamento meio-sangue, sendo mais fortes e rápidos que outros semideuses. (+20 FOR, 14 AGI)



Nível 16 - Manto do Berserker.
'Lendas contam que guerreiros tomados por um frenesi insano, conhecidos como Berserkers, iam a batalha vestidos com casacos de pele de ursos e atiravam-se nas linhas inimigas. 'Esses guerreiros entravam em tamanho estado de fúria em combate que dizia-se que suas peles podiam repelir armas.'
Após conhecer um pouco da história dos Vikings, Criptoniano começou a se aprimorar para conseguir invocar sobre seus ombros um manto de pele de urso abençoado por Ares.
Assim que o manto aparecer em suas costas, Cripto ficará em um estado de fúria incontrolável, ficando envolto de uma aura vermelha-sangue. O tradicional olhar aterrorizante e grito de guerra se tornarão passivos durante o modo do Manto. E o que se dizia ser lenda, se transformaria em realidade, enquanto no meio de vários inimigos o filho de Ares não se cansará e não sentirá ferimentos não-letais. Cada ataque que Cripto desferir, terá um impacto brutal, e o manto do urso não vai sumir até que todos os inimigos tenham sido exterminados. Assim que o manto sumir das costas do semi-deus, ele desmaiará, acordando sem se lembrar de muita coisa, apenas vislumbres. Só pode ser usado uma vez por narração, ao custo de 100 pontos de vida e 50 de energia.
PS: O manto só pode ser invocado quando o semi-deus estiver sem armadura, com apenas uma arma em mãos. (Tipo um contra ponto)



Nível 20 - Recompensa Sagrada II: Hera é a deusa das recompensas e bens materiais. Um campeão de Hera tem mais possibilidade de ganhar recompensas como itens e dracmas melhores em missões. ( Sempre ganha + 50% de Dracmas)




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por λ Criptoniano em Qua 11 Fev 2015 - 22:35

λ Criptoniano

λ Criptoniano
Filho(a) de Ares
Filho(a) de Ares
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Seu nível: 16
Nível da habilidade:16
Tipo da habilidade: Passiva
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Progenitor/grupo: Ares / Devotos de Hera

Habilidades base:
Spoiler:



Nível 1 - Fúria: Quando o herói está em estado de fúria ele causa dano maior(+4 DANO) do que o normal, além de uma regeneração gradual de 5 HP. (+5 FOR QUANDO EM FÚRIA)


Nível 1 - Ambidestria: O herói controla armas com as duas mãos com total habilidade.

Nível 9 - Potência: Os heróis dotados desta habilidade possuem uma força sobre-humana. A Potência permite que os heróis pulem distâncias tremendas, ergam pesos volumosos e golpeiem oponentes com uma força apavorante. (+8 FOR)

Nível 16 - Adaptador [Avançado]: O filho de Ares, avança as pericias do nível [Intermediário] para o nível [Avançado]. Permite que as demais perícias sejam treinadas até o nível [Avançado]. (+15 PONTOS CORRESPONDENTE A ARMA ESCOLHIDA)

Nível 16 - Guerrear II: Os heróis são os melhores guerreiros no acampamento meio-sangue, sendo mais fortes e rápidos que outros semideuses. (+20 FOR, 14 AGI)

Nível 15 - Benção de Ares II: Ares da mais força aos campeões de sua mãe, para que eles a sirvam da melhor forma possível. (+12 FOR)

Nível 16 - Postura do Berserker

Após todo o aprendizado sobre os berserkers, Cripto elevou toda sua perícia com Montantes a um novo ponto, inalcançavel para outros filhos de Ares. Todo golpe dado pelo jovem será mais forte, mais rápido e mais preciso quando estiver utilizando a arma. A postura do berserker ainda permite o uso estupidamente bem de outras armas gigantes. Ainda, como reconhecido como um berserker, guerreiros que lutam ensandecidos, quando entrar em fúria Cripto receberá os status da passiva (Fúria) triplicados.



Nível 20 - Recompensa Sagrada II: Hera é a deusa das recompensas e bens materiais. Um campeão de Hera tem mais possibilidade de ganhar recompensas como itens e dracmas melhores em missões. ( Sempre ganha + 50% de Dracmas)




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