Herois do Olimpo RPG

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Por isso peço encarecidamente que sempre estejam olhando este tópico e que o enviem aos novatos para se ater das mesmas coisas que vocês, avisem colegas e amigos sempre que virem algo novo acontecendo.
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Re: Nas Montanhas da Loucura

por Zeus em Seg 3 Nov 2014 - 14:22

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Gastando mais uma de suas flechas, Gerrard encerra a vida miserável da aranha. E, novamente, o seu corpo bate contra o chão e não some. O campista filho de Quione questiona a anciã sobre isso, e ela sorri. O balanço da cadeira parece interminável, mas não fazia qualquer barulho. Lentamente, a visão da mulher velha desapareceu, deixando o semideus sozinho com os cadáveres de seus inimigos.

#21

Re: Nas Montanhas da Loucura

por Ω Gerrard Fernandes em Seg 3 Nov 2014 - 15:01

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"Que puta gélida. Gostei dela"

Examino os corpos procurando por algo que fosse útil para mim mais tarde, e no caso da aranha vendo se seria possível recuperar minha flecha (caso consiga coloco ela em minha tatuagem).

Aproveito que estava sozinho agora e olho dentro e em volta da casa, procurando dicas de algo sobre o tal Rei Amarelo ou de para onde eu deveria ir. Caso ache algo: sigo a pista. Caso não ache: Sigo pelo mesmo caminha que estava indo.



Nível 8 – Frio Aconchegante [Intermediário]: Os filhos de Quione recebem bônus em seus poderes quando expostos ao frio (+10 FOR, AGI). Eles não ficarão fatigados e adquirem uma maior resistência física (+10CON), porém recebem uma pequena penalidade se expostos ao calor forte (-10 CON). Recuperam 7 pontos de vida e energia quando expostos a temperaturas abaixo de zero graus célsius. [NESSAS CONDIÇÕES]

Parte em negrito sempre ativa devido à:
Casaco glacial²² O casaco é extremamente frio, somente um filho de Quione pode usá-lo. A baixa temperatura é tanta que este emanará fumaça congelada, como a de gelo seco.

Nível 6 – Aura Glacial [Inicial]: O filho de Quione desprende uma aura fria. Neste nível a aura é fraca e serve apenas para amenizar o calor, não causando efeito em inimigos. (+7 WIS)
#22

Re: Nas Montanhas da Loucura

por Zeus em Seg 3 Nov 2014 - 15:08

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Gerrard, examinando o corpo de seus inimigos caídos, percebe que poderia retirar um pouco do veneno da aranha para uso posterior. Geralmente aquilo cairia num recipiente, como mágica, e ele poderia levar, mas agora não. Ele poderia improvisar algo para levar o veneno. A única pista que tinha para seguir eram as falas da velha.

#23

Re: Nas Montanhas da Loucura

por Ω Gerrard Fernandes em Seg 3 Nov 2014 - 15:53

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Uso Ice Make [Inicial] para criar um recipiente para retirar o veneno da aranha e guarda-lo em minha mochila, aproveito a mochila aberta e tomo uma Poção de Energia[Heroico].


Este é o lugar onde os mortos andam.


Realmente, eu devia estar no submundo. Mas uma floresta com uma cabana no meio dele? Nunca ouvi nenhuma história parecida. Examino a parede para qual a velha apontou quando falou do "lugar onde os mortos falam", mexo em todos quadros, livros e tabuas tentando achar algo que ativasse alguma passagem. Caso não ache nada saio da cabana e sigo pela direção pela qual ela apontou.



Recipiente:


Nível 3 – Ice Make [Inicial]: Você une as mãos, uma em concha sobre a palma da outra, e começa a concentrar energia dentro delas. Você libera a energia com a palma das duas, congelando o ar instantaneamente formando um objeto pequeno de puro gelo. Gasta entre 30 pontos de energia. (Requer 5 WIS)

#24

Re: Nas Montanhas da Loucura

por Zeus em Seg 3 Nov 2014 - 23:26

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Conseguindo uma boa quantidade de veneno, Gerrard improvisou um recipiente e o guardou na sua mochila. Tentou procurar uma saída pela maneira mais óbvia, mas não encontrou nada que pudesse ativar qualquer mecanismo. Desistindo da ideia, saiu da cabana e tomou o caminho na direção apontada pela velha. Era estranho, porém, notar que uma trilha guiava o caminho. Mas mesmo assim o filho de Quione a seguiu.

Chegou à um penhasco e dali não conseguia ver muita coisa além do topo das árvores. Ficou algum tempo observando o horizonte, e o Sol que se punha em laranja. Tudo soava tão pacífico que quase se esqueceu das atrocidades vistas antes, e, então, ouviu um som de um galho se partindo atrás de si. Olhou para trás, e, entre as árvores, um vulto se movimentava com rapidez.

#25

Ω Gerrard Fernandes

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Preparo minha lança e fico em posição de defesa preparado para qualquer coisa que o vulto possa fazer, seja arremessar algo contra mim ou dar o bote. Tomo cuidado para não ser empurrado para abismo, e - caso consiga - eu uso do bote do vulto para esquivar para o lado e deixar que ele caia do penhasco.


Habilidades:
Nível 1 – Frieza: Os filhos de Quione tem a personalidade fria. Podem ser confundidos com antipáticos e normalmente são imperiosos.

Nível 5 – Acúmulo Quando desejar, o filho de Quione poderá cerrar uma das mãos e acumular nela certa quantia de energia, que poderá utilizar para melhorar qualquer uma de suas habilidades com gelo. Sua mão desprenderá uma leve névoa e ele terá de mantê-la cerrada durante todo o tempo e caso receba um golpe fatal a energia se desfaz. Requer que o semideus tenha, pelo menos, 30 pontos de Energia para ser utilizado (os pontos não serão consumidos). (+10 WIS)

Nível 6 – Aura Glacial [Inicial]: O filho de Quione desprende uma aura fria. Neste nível a aura é fraca e serve apenas para amenizar o calor, não causando efeito em inimigos. (+7 WIS)

Nível 7 –Leveza dos Ventos: Os filhos de Quione não possuem asas e não voam como os Boréadas, porém seus corpos são leves e seus movimentos, ágeis. (+ 10 AGI)

Nível 9 – Perícia Gélida [Intermediária]: Confere o nível de pericia [Intermediário] para armas com o descritor Gélido. Não permite o treinamento de outras pericias. (+10 AO ATRIBUTO CORRESPONDENTE À ARMA)




Nível 8 – Frio Aconchegante [Intermediário]: Os filhos de Quione recebem bônus em seus poderes quando expostos ao frio (+10 FOR, AGI). Eles não ficarão fatigados e adquirem uma maior resistência física (+10CON), porém recebem uma pequena penalidade se expostos ao calor forte (-10 CON). Recuperam 7 pontos de vida e energia quando expostos a temperaturas abaixo de zero graus célsius. [NESSAS CONDIÇÕES]

Parte em negrito sempre ativa devido à:
Casaco glacial²² O casaco é extremamente frio, somente um filho de Quione pode usá-lo. A baixa temperatura é tanta que este emanará fumaça congelada, como a de gelo seco.

Nível 6 – Aura Glacial [Inicial]: O filho de Quione desprende uma aura fria. Neste nível a aura é fraca e serve apenas para amenizar o calor, não causando efeito em inimigos. (+7 WIS)
#26

Re: Nas Montanhas da Loucura

por Zeus em Ter 4 Nov 2014 - 2:04

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Gerrard se prepara para um ataque que não vem. O barulho dos movimentos param, e uma voz feminina sai de dentro das árvores:

-
Se eu sair, você não vai me atacar?- O campista conhecia aquela voz de algum lugar.

#27

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Abaixo um pouco minha guarda, mas não muito. O fato de eu conhecer a voz nem sempre é uma boa notícia, ainda mais sendo um semi-deus.

- Se você não quer ser atacada, não deveria chegar correndo assim de surpresa. Agora vamos, apareça.



Nível 8 – Frio Aconchegante [Intermediário]: Os filhos de Quione recebem bônus em seus poderes quando expostos ao frio (+10 FOR, AGI). Eles não ficarão fatigados e adquirem uma maior resistência física (+10CON), porém recebem uma pequena penalidade se expostos ao calor forte (-10 CON). Recuperam 7 pontos de vida e energia quando expostos a temperaturas abaixo de zero graus célsius. [NESSAS CONDIÇÕES]

Parte em negrito sempre ativa devido à:
Casaco glacial²² O casaco é extremamente frio, somente um filho de Quione pode usá-lo. A baixa temperatura é tanta que este emanará fumaça congelada, como a de gelo seco.

Nível 6 – Aura Glacial [Inicial]: O filho de Quione desprende uma aura fria. Neste nível a aura é fraca e serve apenas para amenizar o calor, não causando efeito em inimigos. (+7 WIS)
#28

Re: Nas Montanhas da Loucura

por Zeus em Ter 4 Nov 2014 - 13:45

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Uma garota sai do meio das árvores, com o cabelo louro desgrenhado, suja e machucada. Ela tinha um arco nas mãos, e uma flecha no cordel. A arma estava abaixada, mas ainda em mãos. Ao se revelar, encarou o filho de Quione e não disse nada.

#29

Re: Nas Montanhas da Loucura

por Ω Gerrard Fernandes em Ter 4 Nov 2014 - 14:19

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Ao vê-la eu fico mais pálido que o normal:

- Mas isso é impossível... Eu te vi morta com a galhada na clareira, não faz muito tempo... Que diabos ta acontecendo aqui?!



Nível 8 – Frio Aconchegante [Intermediário]: Os filhos de Quione recebem bônus em seus poderes quando expostos ao frio (+10 FOR, AGI). Eles não ficarão fatigados e adquirem uma maior resistência física (+10CON), porém recebem uma pequena penalidade se expostos ao calor forte (-10 CON). Recuperam 7 pontos de vida e energia quando expostos a temperaturas abaixo de zero graus célsius. [NESSAS CONDIÇÕES]

Parte em negrito sempre ativa devido à:
Casaco glacial²² O casaco é extremamente frio, somente um filho de Quione pode usá-lo. A baixa temperatura é tanta que este emanará fumaça congelada, como a de gelo seco.

Nível 6 – Aura Glacial [Inicial]: O filho de Quione desprende uma aura fria. Neste nível a aura é fraca e serve apenas para amenizar o calor, não causando efeito em inimigos. (+7 WIS)
#30

Re: Nas Montanhas da Loucura

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