Herois do Olimpo RPG

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Por isso peço encarecidamente que sempre estejam olhando este tópico e que o enviem aos novatos para se ater das mesmas coisas que vocês, avisem colegas e amigos sempre que virem algo novo acontecendo.
Se você, jogador, tiver algo para falar a respeito do que foi postado aqui, use nossa chatbox ou mesmo o tópico da central de atendimento: http://www.heroisdoolimpo.com/t46-central-de-atendimento-ao-campista

IMPORTANTE: Esse tópico é para ser atualizado sempre que algo mudar, não precisa ser preenchido somente por Ártemis e Hefesto. Se vc tem algo novo para postar, POSTE COMO COMENTÁRIO AQUI, seja uma mega missão, ou qualquer outra coisa.

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Hunt 03// Gerrard Fernandes

por Ares em Qua 5 Nov 2014 - 10:52

Ares

Ares
Deus Olimpiano
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Quiron chama o filho de Quione, apressadamente a seu escritório, o semideus chega um pouco ofegante ao escritório já que estava no meio de um treinamento. O centauro olha para o filho de Quione com admiração e fala com o mesmo:

-- Detectamos um grupo de Minotauros na floresta que cerca o acampamento, por favor, vá até a floresta e mate o grupo inteiro, entre na floresta pelo refeitório lá encontrará uma trilha que irá levar você ao acampamento dos Minotauros. Que os deuses guiem você. --

Gerrard se vira e corre para o eu chalé afim de pegar alguns itens para a missão que lhe foi designada, pelo menos seria no acampamento e ele não precisaria sair pelo país para matar esse malditos.

Depois de pegar todos os seus equipamentos, o filho de Quione se dirige a floresta. Logo de inicio ele sente um cheiro agridoce invadir as suas narinas, ele segue a direção do cheiro e encontra a carcaça de um cão infernal. Ele se depara com uma encruzilhada, o caminho da direita esta lamacento, e o da esquerda também, mas a diferença é que alguns galhos das árvores do caminho da direita estão quebrados e os da esquerda nenhuma árvore apresenta os galhos quebrados. Para qual caminho Gerrard deve seguir?

#1

Ω Gerrard Fernandes

Ω Gerrard Fernandes
Filho(a) de Quione
Filho(a) de Quione
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Minotauros? Tranquilo, melhor que treino no acampamento apenas uma boa luta mesmo. Volto para o chalé e pego meus equipamentos e vou em direção da floresta.



Equipamento:
Armadura Ateniense Completa
Escudo Médio
Wasaki
Lança Média [Gélida]
Arco Longo Composto [Gélido]
__________________
Acessórios:

Tatuagem Grega [Palma da Mão Direita] {Flechas de Gelo (x99)}
Anel Misterioso do Gelo * *O PODER PODE SER DESCOBERTO NA PROXIMA MISSÃO QUE FOR
Pingente de Gelo - O pingente faz com que um alvo que esteja a no máximo 5 metros congele por 1 rodada.
Veneno [Paralisante][Forte][50ml]
Braçadeira do Guardião [Capitão]
Apito da Natureza
__________________
Mochila Comum:
Poção de Cura [Heróico] (x3)
Poção de Energia Heroico [x4]
Poção de Energia Mítica [x2]




O malditos conseguiram pegar esse pobre cão infernal... Não podia deixar passar assim, sendo Guardião de Pã. O caminho todo pela floresta e quando chego na divisa de caminhos converso com qualquer animal que achar para descobrir se eles sabiam onde os minotauros estavam e quantos eram [Amigo da Natureza/Empatia Animal]. Logo que chego na divisa sigo pelo caminho com os galhos quebrados, por razões obvias (a menos que me digam que seguiram pelo outro caminho).


Habilidades:
Recruta - Amigo da Natureza : O Guardião possui um sinal na testa que é visto apenas por seres da natureza (dríades, sátiros e animais em geral), garantindo assim sua boa vontade para com ele e também comunicar-se.

Tenente - Mestre dos Caminhos : Quando em florestas, bosques, campos ou montanhas, o Guardião nunca se perde e sempre sabe determinar o caminho de volta para onde vieram e onde fica o norte.

Nível 5 - Empatia com a natureza: O guardião de Pã possui um carisma muito especial para ninfas, sátiros e animais, assim como o próprio deus Pã, de forma que eles geralmente conseguem convencer  tais seres a realizarem favores. (+5 CHA)

Nível 8 - Empatia Animal: Os guardiões conseguem conversar com os animais mentalmente. Isso não quer dizer que os mesmos irão obedecer as suas ordens.

Nível 11 - Instinto Selvagem Os guardiões possuem sentidos muito aguçados, podendo ouvir e sentir o perigo se aproximar muito antes do que qualquer um. Isso lhes dão vantagem para esquivar a tempo de não serem atingidas.  (+10 REF)

#2

Re: Hunt 03// Gerrard Fernandes

por Ares em Qua 5 Nov 2014 - 11:31

Ares

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Gerrard faz o óbvio e avança pelo caminho que está todo destroçado, imaginando assim que encontraria os minotauros facilmente. Olhando aos redores, ele só consegue ver destruição e mais destruição, e por isso sente um aperto em seu peito. Cuidando para não escorregar, ele avançou até uma área mais elevada, onde ele encontra uma ninfa chorosa.

#3

Ω Gerrard Fernandes

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Filho(a) de Quione
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Chego perto da ninfa e começo a conversar com ela:

- Você está bem? Não te machucaram certo? É horrível isso que fizeram aqui. Pra você estar dessa maneira deve ter até visto eles destruindo tudo. Por favor, me fale para onde eles foram e quantos eram que eu posso acabar com essa destruição.

Habilidades:
Recruta - Amigo da Natureza : O Guardião possui um sinal na testa que é visto apenas por seres da natureza (dríades, sátiros e animais em geral), garantindo assim sua boa vontade para com ele e também comunicar-se.

Tenente - Mestre dos Caminhos : Quando em florestas, bosques, campos ou montanhas, o Guardião nunca se perde e sempre sabe determinar o caminho de volta para onde vieram e onde fica o norte.

Nível 5 - Empatia com a natureza: O guardião de Pã possui um carisma muito especial para ninfas, sátiros e animais, assim como o próprio deus Pã, de forma que eles geralmente conseguem convencer tais seres a realizarem favores. (+5 CHA)

Nível 8 - Empatia Animal: Os guardiões conseguem conversar com os animais mentalmente. Isso não quer dizer que os mesmos irão obedecer as suas ordens.

Nível 11 - Instinto Selvagem Os guardiões possuem sentidos muito aguçados, podendo ouvir e sentir o perigo se aproximar muito antes do que qualquer um. Isso lhes dão vantagem para esquivar a tempo de não serem atingidas. (+10 REF)



Nível 8 – Frio Aconchegante [Intermediário]: Os filhos de Quione recebem bônus em seus poderes quando expostos ao frio (+10 FOR, AGI). Eles não ficarão fatigados e adquirem uma maior resistência física (+10CON), porém recebem uma pequena penalidade se expostos ao calor forte (-10 CON). Recuperam 7 pontos de vida e energia quando expostos a temperaturas abaixo de zero graus célsius. [NESSAS CONDIÇÕES]

Parte em negrito sempre ativa devido à:
Casaco glacial²² O casaco é extremamente frio, somente um filho de Quione pode usá-lo. A baixa temperatura é tanta que este emanará fumaça congelada, como a de gelo seco.

Nível 6 – Aura Glacial [Inicial]: O filho de Quione desprende uma aura fria. Neste nível a aura é fraca e serve apenas para amenizar o calor, não causando efeito em inimigos. (+7 WIS)
#4

Re: Hunt 03// Gerrard Fernandes

por Ares em Qua 5 Nov 2014 - 11:53

Ares

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O filho de Quione se aproxima da ninfa, que só não se assustou, porque viu o símbolo em sua testa. Desesperada, ela abraça o garota e continua aos prantos, enquanto o mesmo pede informações e a conforta ao mesmo tempo. Então arranjando forças e se estabilizando um pouco, a ninfa tenta falar, mas o que ela consegue é apenas dizer três palavras

-- Três .... sátiros ...... ali.. -- Trêmula, ela aponta o dedo mais adiante, para a direita.

#5

Ω Gerrard Fernandes

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Filho(a) de Quione
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Saco meu arco e invoco uma flecha de minha tatuagem assim ouço as palavras da ninfa.

- Quando tudo acabar eu trago ajuda para arrumarmos a floresta - Falo dano um sorriso pra ela. Mas assim que viro a cara meu sorriso some.

Começo a correr com toda velocidade que tenho [Senhor da caça/Velocidade do Caçador/Guerreiro da Natureza/Leveza dos Ventos II] na direção pela qual ela apontou, sempre me mantendo na espreita e escondido [Camuflar in Natura] para não ser pego de surpresa [Instinto Selvagem].



Habilidades:
Tenente - Mestre dos Caminhos : Quando em florestas, bosques, campos ou montanhas, o Guardião nunca se perde e sempre sabe determinar o caminho de volta para onde vieram e onde fica o norte.

Capitão - Guerreiro da Natureza : Ao lutar para defender a natureza o Guardião ganha bônus, ficando num estado pouco inferior ao de "Fúria" dos Filhos de Ares. (+15 AGI, FOR, MIRA, REFLEX)

Nível 6 - Terreno Familiar: Sempre que lutar em florestas, pântanos ou qualquer meio considerado selvagem o Guardião terá suas capacidades maximizadas. Também não serão afetados de forma negativa por aspectos naturais (raízes, rochas soltas, plantas gramíneas), sabendo se desviar dele de forma natural.

Nível 7 - Camuflar in Natura: O Guardião de Pã consegue se camuflar em meio a árvores, arbustos e folhagens, tornando-se invisível a olhos comuns.

Nível 9 - Pericia com Lanças [Intermediário]: Confere o nível de pericia intermediário com lanças. Permite que o herói treine suas demais perícias até esse nível. (+10 MIRA)

Nível 9 - Senhor da caça: O Guardião já pode ser considerado um verdadeiro perito em caçar, tendo assim um dos reflexos mais rápidos dentre os semideuses quando em meio de florestas. (+ 20 AGI, REFLEXO NESSAS CONDIÇÕES)

Nível 10 - Velocidade do Caçador: Todo animal caçador é rápido e ágil. Os Guardiões de Pã possuem estas características por Pã ser o Deus da Caça e dos Animais, e eles frequentemente serem mandados em caçadas para seu senhor. (+10 AGI)

Nível 11 - Instinto Selvagem Os guardiões possuem sentidos muito aguçados, podendo ouvir e sentir o perigo se aproximar muito antes do que qualquer um. Isso lhes dão vantagem para esquivar a tempo de não serem atingidas.  (+10 REF)


Nível 12 – Leveza dos Ventos II: Agora, já mais acostumado com o próprio corpo, os filhos de Quione possuem uma agilidade maior, movendo-se com precisão e tranquilidade. (+16 AGI)

#6

Re: Hunt 03// Gerrard Fernandes

por Ares em Qua 5 Nov 2014 - 12:41

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[justify]Gerrard saca seu arco e avança na direção em que a ninfa apontou. Por onde quer que ele passasse, havia destruição e mais destruição, exceto por um lugar que ele chegou, parando atrás de uma árvore para analisar o local. Era um espaço aberto, onde havia uma fogueira e criaturas da floresta mortas, empilhadas num monte de um metro. Nesta pilha haviam animais, sátiros, ninfas, harpias... O filho de Quione, ainda consegue ver um par de minotauros, próximos da fogueira, fazendo uma espécie de churrasco de Sátiro.

Ele também pôde ver, que havia um sátiro amarrado a uma tora. O mesmo estava muito ferido, mas fazia de tudo para se manter vivo no local. O filho de Quione então começa a associar as palavras da ninfa, com aquilo que ele estava vendo agora.

Minotauro¹ 400/400
Minotauro² 400/400
[justify]

#7

Ω Gerrard Fernandes

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Filho(a) de Quione
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Esfrego um pouco de meu Veneno [Paralisante][Forte][50ml] na ponta de minha flecha de gelo (tentando não usar tudo) e coloco a flecha em meu arco gélido, tensionando-o. Miro no minotauro que parecesse mais forte, diretamente no lugar mais fácil de acertar.

No momento que minha flecha sai do meu arco eu me encosto atrás da arvore e uso Mimetismo. Esperando para ver o próximo movimento do outro minotauro.


Habilidades:

Recruta - Mimetismo: Se estiver perto, ou encostando, em um meio natural – como árvores, riachos, etc – o Guardião pode se disfarçar neste meio, de forma semelhante ao mimetismo dos animais. Ele se tornará parcialmente invisível, e não poderá fazer movimentos bruscos ou sofrerá penalidade. A habilidade requer 20 pontos de energia por rodada, e entrará em espera por seis turnos.



Capitão - Guerreiro da Natureza : Ao lutar para defender a natureza o Guardião ganha bônus, ficando num estado pouco inferior ao de "Fúria" dos Filhos de Ares. (+15 AGI, FOR, MIRA, REFLEX)

Nível 6 - Terreno Familiar: Sempre que lutar em florestas, pântanos ou qualquer meio considerado selvagem o Guardião terá suas capacidades maximizadas. Também não serão afetados de forma negativa por aspectos naturais (raízes, rochas soltas, plantas gramíneas), sabendo se desviar dele de forma natural.

Nível 7 - Camuflar in Natura: O Guardião de Pã consegue se camuflar em meio a árvores, arbustos e folhagens, tornando-se invisível a olhos comuns.

Nível 9 - Pericia com Lanças [Intermediário]: Confere o nível de pericia intermediário com lanças. Permite que o herói treine suas demais perícias até esse nível. (+10 MIRA)

Nível 9 - Senhor da caça: O Guardião já pode ser considerado um verdadeiro perito em caçar, tendo assim um dos reflexos mais rápidos dentre os semideuses quando em meio de florestas. (+ 20 AGI, REFLEXO NESSAS CONDIÇÕES)

Nível 10 - Velocidade do Caçador: Todo animal caçador é rápido e ágil. Os Guardiões de Pã possuem estas características por Pã ser o Deus da Caça e dos Animais, e eles frequentemente serem mandados em caçadas para seu senhor. (+10 AGI)

Nível 11 - Instinto Selvagem Os guardiões possuem sentidos muito aguçados, podendo ouvir e sentir o perigo se aproximar muito antes do que qualquer um. Isso lhes dão vantagem para esquivar a tempo de não serem atingidas.  (+10 REF)


Nível 11 – Glace Dominus I: O filho de Quione consegue controlar completamente as criaturas feitas de gelo, desde que ele seja seu criador. As armas/objetos criados por ele também ganharão vida e exercerão sua função natural (Uma flecha de gelo voará de encontro ao alvo, bem como uma espada o tentará golpear, e etc), por um turno apenas. (O tempo aumenta em uma rodada para cada Acúmulo que o semideus tiver. (+10 WIS)

Nível 9 – Perícia Gélida [Intermediária]: Confere o nível de pericia [Intermediário] para armas com o descritor Gélido. Não permite o treinamento de outras pericias. (+10 AO ATRIBUTO CORRESPONDENTE À ARMA)

#8

Re: Hunt 03// Gerrard Fernandes

por Ares em Qua 5 Nov 2014 - 13:24

Ares

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O garoto prepara sua flecha, colocando um pouco de veneno na mesma, antes de atirar no minotauro que nem percebera a sua presença. Ele não era nenhum especialista em arco e flecha, mas o seu alvo era grande e estava parado, então ele não teve dificuldades em atingir a flecha na coxa do minotauro. O mesmo da um pequeno grunhido de dor, alertando o segundo minotauro, mas nenhum nem outro consegue ver o filho de Quione.

Gerrard tenta se esconder atrás da árvore, mas vê o terceiro minotauro avançando contra ele, o lançando para perto da fogueira. O minotauro que não estava paralisado, agora avança contra Gerrard, que vai se levantando.

Fight!!

Minotauro¹:380/400 (Perna direita paralisada)
Minotauro²:400/400
Minotauro³:400/400

#9

Ω Gerrard Fernandes

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Rapidamente eu me levanto e puxo minha Lança Média [Gélida] e desvio do minotauro vindo em minha direção com um rolamento para o lado [Guerreiro da Natureza/Senhor da caça/Velocidade do Caçador/Leveza dos Ventos II]. Em seguida eu invoco uma Nevasca [Intermediário] cobrindo a mim e aos minotauros. Começo a correr escondido [Camuflagem II/Camuflar in Natura] em direção do minotauro machucado para acabar com pelo menos aquele. Assim que eu chego perto dele eu corto sua garganta - e sua cabeça se possível - antes que ele pudesse reagir ou perceber que eu estava lá com a minha lança [Pericia com Lanças [Intermediário]/Perícia Gélida [Intermediária]/Perícia em Emboscadas].

Caso algum minotauro consiga me achar, seja pelo possível grito do que eu acabei de matar ou por outra razão eu uso Criocinese [Intermediário] para fazer a neve que estava no chão se prender as suas pernas inteiras, do tronco para baixo, impedindo que avançasse mais contra mim.

Em TODOS momentos me mantenho atento a contra ataques e cuido para não ser pego de surpresa. [Instinto Selvagem]



Total de Stats pelas habilidades: +62 AGI, +25 MIRA, +25 FOR, +45 REFLEX

Capitão - Guerreiro da Natureza : Ao lutar para defender a natureza o Guardião ganha bônus, ficando num estado pouco inferior ao de "Fúria" dos Filhos de Ares. (+15 AGI, FOR, MIRA, REFLEX)

Nível 4 - Perícia em Emboscadas: Assim como o próprio deus Pã, seus guardiões são excepcionais na hora de bolar armadilhas e emboscadas.

Nível 6 - Terreno Familiar: Sempre que lutar em florestas, pântanos ou qualquer meio considerado selvagem o Guardião terá suas capacidades maximizadas. Também não serão afetados de forma negativa por aspectos naturais (raízes, rochas soltas, plantas gramíneas), sabendo se desviar dele de forma natural.

Nível 7 - Camuflar in Natura: O Guardião de Pã consegue se camuflar em meio a árvores, arbustos e folhagens, tornando-se invisível a olhos comuns.

Nível 9 - Pericia com Lanças [Intermediário]: Confere o nível de pericia intermediário com lanças. Permite que o herói treine suas demais perícias até esse nível. (+10 MIRA)

Nível 9 - Senhor da caça: O Guardião já pode ser considerado um verdadeiro perito em caçar, tendo assim um dos reflexos mais rápidos dentre os semideuses quando em meio de florestas. (+ 20 AGI, REFLEXO NESSAS CONDIÇÕES)

Nível 10 - Velocidade do Caçador: Todo animal caçador é rápido e ágil. Os Guardiões de Pã possuem estas características por Pã ser o Deus da Caça e dos Animais, e eles frequentemente serem mandados em caçadas para seu senhor. (+10 AGI)

Nível 11 - Instinto Selvagem Os guardiões possuem sentidos muito aguçados, podendo ouvir e sentir o perigo se aproximar muito antes do que qualquer um. Isso lhes dão vantagem para esquivar a tempo de não serem atingidas.  (+10 REF)


Nível 9 – Perícia Gélida [Intermediária]: Confere o nível de pericia [Intermediário] para armas com o descritor Gélido. Não permite o treinamento de outras pericias. (+10 AO ATRIBUTO CORRESPONDENTE À ARMA)

Nível 12 – Leveza dos Ventos II: Agora, já mais acostumado com o próprio corpo, os filhos de Quione possuem uma agilidade maior, movendo-se com precisão e tranquilidade. (+16 AGI)

Nível 7 – Criocinese [Intermediário]: Agora você pode manipular o gelo/neve em maiores quantidades, podendo criar ondas de neve, e gelo mais rápido e mais resistente. Gasta 35 de energia. (Requer 10 WIS)

Nível 11 – Nevasca [Intermediário]: Agora você pode fazer nevar em um raio de 5 metros, uma nevasca um pouco forte e constante. Gasta 80 de energia, e dura 3 rodadas. (Requer 15 WIS)

#10

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