Herois do Olimpo RPG

Fórum de Mitologia Grega baseado em Percy Jackson e os Olimpianos e Os Heróis do Olimpo!




ATUALIZAÇÕES DO FÓRUM




Absolutamente TUDO de novo que foi adicionado ao fórum DEVE ser postado neste tópico (localizado em "Noticias e Atualizações" do Mural Divino). Esse é um tópico de uso exclusivo da ADM para expor novas informações e servirá como um meio de comunicação onde os players poderão se manter atualizados sobre aquilo que vem acontecendo dentro do fórum.
Por isso peço encarecidamente que sempre estejam olhando este tópico e que o enviem aos novatos para se ater das mesmas coisas que vocês, avisem colegas e amigos sempre que virem algo novo acontecendo.
Se você, jogador, tiver algo para falar a respeito do que foi postado aqui, use nossa chatbox ou mesmo o tópico da central de atendimento: http://www.heroisdoolimpo.com/t46-central-de-atendimento-ao-campista

IMPORTANTE: Esse tópico é para ser atualizado sempre que algo mudar, não precisa ser preenchido somente por Ártemis e Hefesto. Se vc tem algo novo para postar, POSTE COMO COMENTÁRIO AQUI, seja uma mega missão, ou qualquer outra coisa.

Veja em: http://www.heroisdoolimpo.com/t2341-atualizacoes-do-forum-leiam-e-fiquem-por-dentro-do-que-esta-acontecendo

Novidades serão postadas como comentários ao longo do tópico!



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Hefesto

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Deus Olimpiano
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 Novo Enredo 




O novo enredo do fórum com a temática Egípcia foi iniciado dia 24/08, sendo a primeira parte do enredo uma invasão zumbi no meio de Manhattan.

Narrações

Todas as narrações deveram conter esse tema ou algo parecido para ambientar o fórum de uma maneira uniformizada.

Mais informações leiam:

http://www.heroisdoolimpo.com/t3467-apenas-mais-um-dia-enredo#52670



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#11

Ártemis

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Deusa Olimpiana
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SOBRE ITENS E INVENTÁRIO



Caros jogadores, foi ideitificado um grande número de pessoas utilizando os equipamentos de maneira errada ao explicado no tutorial de itens.

No tutorial de itens explica claramente que o jogador deve usar equipamentos que possa carregar nas mãos e em sua mochila, sendo que pode carregar mais coisas se comprar uma mochila maior, ou adequar em tatuagens ou transmutações

Armadura, seja ela completa ou não;
• Arma de duas mãos (primária) E arma de uma mão (secundária) OU escudo E arma de uma mão (primária);
• Arma secundária (uma mão);

Por isso está sendo avisado aqui e agora que os jogadores ativos devem REVER SEUS ITENS e arrumar suas fichas conforme o modelo abaixo, onde na aba "equipamentos" deverá ficar o que vc carrega consigo, "Acessórios" compila desde anéis, até tatuagens, sendo importantes descrevê-las nessa aba para ficar claro qual item tem tatuagem e qual não tem, bem como a localização das mesmas. O campo "Mochila" é nomeado com a mochila que vc tiver, então se atente as definições do tutorial de itens. O campo "outros" é tudo e qualquer outra coisa que vc DEIXA NO ACAMPAMENTO, ou seja, NÃO LEVA consigo em momento algum, sendo que pode ser qualquer coisa, quantas coisas forem e seja lá o tamanho que tenham.

Todas as fichas de TODOS OS JOGADORES ATIVOS devem ser arrumadas para esse esquema para a melhor visualização e interpretação dos deuses e outros usuários.
Se vc for um Deus Olimpiano arrume suas fichas e de quem mais for necessário. Se vc não for um deus poste em seu chalé a disposição que quer deixar seus itens e mande o link para algum Olimpiano poder atualizar.
Equipamento:

- Elmo Comum
- Peitoral de Couro
- Espada Curta
__________________
Acessórios:

-
__________________
Mochila Comum:

-
__________________
Outros:

-
__________________


A descrição dos itens é de suma importância, por isso, descreva-os direito.
Ex: Arco longo [Comum][oricalco][H][flamejante][Tatuagem]
Espada longa [heróico][prata][elétrico][h][transmutação = bracelete]

Lembrando que se vc  tiver muitos itens, é interessante colocar numeração neles para que possam ser melhor localizado no campo de "descrição dos itens". Neste mesmo campo, é conveniente relembrar o nome do item que esta sendo descrito

Exemplo: Arco longo [Comum][oricalco][H][flamejante] -15-

"Descrição: -15- Arco longo: O arco tem potencia x quando acontecer x coisas blablablabal


Esses detalhes podem parecer bobagem para quem tem poucas coisas, mas no nosso fórum muitos jogadores possuem muitos itens e se não for organizado ninguém sabe mais o que ta acontecendo.

Par mais informações leiam: http://www.heroisdoolimpo.com/t25-tutorial-de-itens

Em narrações

Para quem deve estar se perguntando "afinal pq isso é importante?" devo dizer que os deuses estão sendo avisados para levar em conta essas questões interpretativas em suas narrações, ou seja, se vc carrega 2 escudos 2 lanças e 1 espada e isso foi notificado pelo narrador ele poderá te penalizar por isso, a não ser que vc tenha uma boa explicação para como carrega tudo isso (e se tiver em tatuagem ou transmutação isso também deve estar descrito na ficha).

Exemplos do que pode acabar acontecendo:

situação 1: Campista tem uma mochila comum (máximo 10 poções) e carrega 20 poções comsigo

"O semideus estava correndo para atacar seu oponente, mas sua mochila estava muito cheia. No meio do caminho sua mochila abre e todas as suas poções caem no chão, não restando nenhuma."

Situação 2: Campista carrega 2 espadas 1 escudo e 1 arco e não tem nenhuma tatuagem ou transmutação pra elas

"O semideus se atrapalha ao tentar carregar todas as coisas consigo, e ao começar a batalha não consegue desferir movimento algum. Além disso, o inimigo vê a oportunidade e desfere um golpe fatal"

IMPORTANTE

Será dada o prazo de até dia 31/08/18 para que todos possam arrumar suas coisas.
Se caso algum jogador estiver jogando sem seus itens devidamente arrumados, ele estará correndo o risco de perder suas coisas na narração que estiver (seja MvP [comum] ou missões de qualquer tipo)


Agradeço a compreensão de todos.



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#12

Ártemis

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O que está acontecendo?


As coisas pareciam estar andando bem para o nosso lado. Equipes de expedição foram enviada para Manhattan a pouco tempo e ainda não tiveram tempo de voltar, o problema foi o que aconteceu hojê no acampamento de Júpiter.

Dois legionários que fazia guarda no Túnel Caldecott simplesmente desintegraram ao voltar para o acampamento, os legionários que estavam trocando de guarda com eles viram o acontecido, foi no momento exato que eles passaram pela barreira mágica.

Os Feiticeiros de Luna foram chamados para analisar o caso, as investigações preliminares indicam que uma segunda barreira foi posta por cima da barreira original que nos protegem contra os monstros. Essa segunda barreira seria igual a original, só que ao invés de desintegrar monstros, desintegram Semideuses

Os cordenadores pedem para que os semideuses não entrem em pánico, o que é muito difícil já que agora o único lugar que se pode sair para o mundo lá fora é pelo acampamento Meio-Sangue que está com uma infestação Zumbi no quintal.


Disponível na visualização do Jornal - O panteão.



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#13

Ártemis

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HEROES no DISCORD  


O Heroes agora tem um servidor no Discord!

Nós utilizaremos o Discord para narrações por voz, conversar livremente, avisar sobre atualizações, discutir temas da ADM, ouvir musica em conjunto, e o que mais vcs estiverem sentindo vontade.

O discord substituirá o Chatbox?
Não, mas pode ser que o pessoal esteja online conversando no discord e não no chatbox, e vice-versa. Vejam como uma segunda opção.

Narrações por voz

Em breve será postado um tutorial de narrações por voz, e assim que postado os narradores estarão livres para narrar suas histórias pelo discord.


Entre em nosso servidor pelo link:
https://discord.gg/8FA6wd



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#14

Ártemis

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Mudança no HP e MP dos Guardas



O grupo dos guardas foi subdividido em outros 3 classes: Turtur, Áquila e Corvus, contudo, até então eles recebiam a mesma quantidade de vida e energia que o grupo original.

A mudança se da na evolução de vida e energia de cada divisão:


Turtur

Vida: 4 pts
Energia: 1 pts

Áquila

Vida: 3 pts
Energia: 2 pts

Corvus

Vida: 1 pts
Energia: 4 pts

Veja mais em: http://www.heroisdoolimpo.com/t30-tutorial-de-evolucao-pontos-recebidos-por-grupo-e-exp-por-nivel#30

Se vc é um guarda, peça para algum deus olimpiano recalcular sua ficha.
Aos deuses Olimpianos, leiam na >>na sala dos 12 tronos<< como se recalcula as HP e MP.



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#15

Hefesto

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|Atualização 31/08/2018|



Nava habilidade criada para filhos de Atena:

Nível 15 - Filho Experiente: Os filho de Atena são os mais inteligentes e perspicaz dentre todos os campistas, eles aprendem muito mais rápido do que os outros ganhando 10% de experiência bônus em suas narrações. (Essa habilidade não pode ser evoluída com Habilidades Únicas)



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#16

Ártemis

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ALTERAÇÃO NOS ANCESTRAIS



O sistema de ancestrais mudou.

Agora os legionários não receberão mais todas as habilidades do ancestral até o lvl 10, mas sim somente 6 habilidades nas quais ele deverá escolher entre ativas e passivas. Por outro lado, ele poderá entrar nos grupos a partir do lvl 1 (ou quando tiver capacidade para isso) e receberá todas as habilidades deles.

Em contrapartida, para equilibrar os gregos com os romanos em questão ao número de habilidades os campistas poderão criar 6 habilidades únicas antes do nível 10 (habilidades simbólicas e interpretativas)



Acestrais

Os romanos com ancestral poderão escolher até 6 de habilidades do ancestral, onde poderá escolher livremente entre ativas e passivas. Ele poderá escolher as habilidade até o lvl 10, e receberá essa habilidade quando tiver no nível dela ~obviamente~ (Não será possível escolher nenhuma pericia e nem habilidades de evolução). Não receberá atributos do ancestral.

Os romanos estão livres para escolher quais habilidades querem (sendo ativas e passivas) desde que escolham pelo menos 2 de algum dos lados (ou seja, no mínimo 2 passivas e 4 ativas ou 2 ativas 4 passivas, e não só 6 ativas e nem 6 passivas)

Para deixar claro e registrado quando o legionário está adquirindo uma habilidade de Ancestral ele deverá postar em sua Coorte qual habilidade quer.

As 6 habilidades recebidas ficarão em um campo específico no perfil do personagem (Campo editável somente por moderadores)

Seus pontos de vida e energia ganhos por nível seguirão o SOMENTE determinado pelo seu progenitor – pai ou mão divino – e não pelo ancestral.
Ao entrar em um grupo os pontos de HP e MP serão somados ao do progenitor (Assim como funciona com os gregos)

1. OS ROMANOS ACIMA DO LVL 1 DEVERÃO JÁ POSTAR EM SUAS COORTES AS HABILIDADES QUE ESCOLHEREM DE SEU ANCESTRAL SEGUINDO AS REGRAS CITADAS.

PENSE BEM! NÃO SERÁ POSSÍVEL TROCAR

2. IMPORTANTE: LEGIONÁRIOS QUE CRIARAM HABILIDADES ÚNICAS RELACIONANDO PROGENITOR + ANCESTRAL DEVERÃO ALTERAR AS HABILIDADES.
.



Habilidades únicas para os gregos

Como contra peso para as habilidades de ancestral que os romanos podem receber a mais que os gregos, adicionamos a possibilidade para os campistas de poderem criar habilidades únicas antes do lvl10. Essas habilidades são uma oportunidade para os semideuses criarem habilidades que complementem seu kit geral. Não serão aceitas habilidades forte e nem de grandes efeitos. As habilidades abaixo do nível 10 são simbólicas.

- É possível criar 1 habilidade passivas e 1 ativa por nível

- Tem que haver uma distância de pelo menos 1 nível entra a criação de uma para a outra skill (ou seja, se vc criar as habilidades no nível 1 só poderá criar outra no nível 3, e se criar no 1 só vai poder criar outra no 4).

- Lembrando que a criação de habilidades únicas oficiais é no lvl 10, e por isso não é permitido a criação de habilidades únicas no nível 9 (pq se não, não haverá intervalo de 1 nível entre elas)

- Use essa oportunidade para criar uma habilidade na qual vc acha que vai dar mais a sua cara para o personagem, ou para adicionar algo que vc acha que falta no grupo. Habilidades que forem consideradas fortes demais ou elaboradas demais para o nível será RECUSADA (o deus não é obrigado a ficar editando para ela se encaixar no nível em questão).



Veja mais em; http://www.heroisdoolimpo.com/t898-guia-dos-ancestrais-divinos#14255
http://www.heroisdoolimpo.com/t1730-tutorial-habilidades-unicas#23395



Última edição por Ártemis em Ter 4 Set 2018 - 21:31, editado 1 vez(es)



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Novo domínio



Temos um novo domínio no Heroes of Olympus RPG. :happy::happy:

Infelizmente não conseguimos recuperar o domínio que usávamos antes: heroisdoolimporpg.com
Porque uma empresa comprou e para recuperar precisamos pagar pelo menos 50 dolares :fuckit: (é um sistema de leilão)

Por isso estamos com o endereço: http://www.heroisdoolimpo.com/ (A mesma coisa só que sem o RPG)

Por questão de segurança (e pq nunca sabemos quando a forumeiros vai trocar o sistema novamente) vamos deixar as propriedades do fórum (link de redirecionamento) com o link antigo: pjheroisdoolimporpg.forumeiros.com pois esse nós nunca perderemos. Vocês podem escolher qual usar para acessar o fórum.

Agradecimento especial: λ Nathan Ragueneau pelos pontos doados para o fórum.





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#18

Ártemis

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ALTERAÇÃO EM HABILIDADES




Caçadoras

A habilidade das caçadoras "Flecha dupla" foi alterada para "Two Shots":
Nível 3 - Two shots: Na rodada, a caçadora poderá atirar mais de 1 flecha de uma só vez mantendo sua mira perfeita e podendo causar dano duplo em um monstro ou atacar mais vezes na rodada a habilidade custa 25 pontos de energia e mais 10 pontos por cada ação extra (Máximo de flechas = 1 + nível do personagem /5)

A caçadora não atira mais o dobro de flechas, mas sim 1 flecha a mais podendo aumentar o número de flechadas ao consumir mana. Foi adicionado um limite para o total de flechas atiradas no total

OBS: Personagens que criaram habilidades únicas baseado nessas habilidades e se sentiraam prejudicados podem refazer/alterar a habilidade

Filhos de Ares

Nível 5 - Ataque Múltiplo: O herói pode atacar mais de uma vez por turno, dependendo da escolha de seus movimentos e de seu nível. Esta habilidade custa 10 pontos de energia para ativá-la e mais 5 pontos por ação extra.(Máximo de ataques = 1 + nível do personagem /5)

Nessa habilidade foi adicionado o mesmo limite das caçadoras (1+[nível do personagem/5])



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Ártemis

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Arcos e bestas: Novo sistema


Foi adicionado novas informações nas lojas de arco e flechas para se ter uma ideia melhor de como funciona a força dos arcos. Até então ninguém sabia qual era a força do seu arco, e o sinônimo de arco forte era o que tinha o nome maior "Arco troiano longo composto recurvo".

Por isso foi estudado o mínimo (mínimo mesmo) de arquearia e feito um mini tutorial personalizado nas lojas mesmo.

Aqui tem um breve resumo de como funciona o sistema de libras/força/potencia/FPS dos arcos e o que levar em consideração na hora de escolher um.

Primeiramente, vc tem que saber a diferença entre libra, potencia e FPS:
Libra: a libra significa o peso de força exercido para se armar o arco ou balestra, o que não significa potência do mesmo. Ou seja, o quanto de força vc vai fazer para atirar sua flecha e não o quanto sua flecha vai ser potente.

FPS: Significa a velocidade alcançada pela flecha em pés por segundo, um FPS ( pés por segundo ) é equivalente a 0,3048 metros por segundo(m/s). Basta fazer a conversão para se saber quantos metros por segundo chega a velocidade do modelo escolhido.

Potencia: mesma coisa que libra: a "potência" na verdade é a força necessária para puxar a corda convertida em unidade de medida de massa, que é a tal da libra porque se originou em países que usam o sistema inglês. Se tivesse surgido em países que utilizam o SI seria medido em Kg.

Relação Libra/kg:

20 lbs = 9.07 Kg
30 lbs = 13.6 Kg
40 lbs = 18.14 Kg
50 lbs = 22.68 Kg
60 lbs = 27.2 Kg
70 lbs = 31.75 Kg
80 lbs = 36.3 Kg
90 lbs = 40.8 Kg
100 lbs = 45.3 Kg

É de se concluir então que quanto mais libras um arco tiver, mais pesado ele será e por isso cansará mais rápido o semideus. Em razão disso os arcos serão divididos por nível de perícia e para vc conseguir ir em narração com um Arco Composto - Legolas style vc precisará ter habilidade suficiente para isso.

Por uma questão de praticidade (e pq ninguém é obrigado a ficar fazendo conta), vamos trocar o termo "FPS" por "Velocidade" e vamos encarar essa velocidade em m/s ao invés de "pés por segundo"

Importante: O sistema de Libras/Velocidade é um sistema criado para a melhor entendimento e interpretação para as narrações no fórum. Não levem isso para a vida se caso forem fazer uma atividade de arquearia. E se vc pratica esse esporte e achou o que esta escrito aqui um absurdo, entre em contato com o "Atendimento ao Campista" para nos explicar como funciona de verdade :)

Já comprei um arco. E agora?

- Se vc comprou um arco que não pode usar, peça a troca dele na loja.

- Se vc comprou um arco e investiu nele (adição de elementos e afins) vc pode:
1. comprar outro e deixar esse para usar depois.
2. Vender somando o valor que gastou e comprar um outro
3. Pedir uma narração para que um deus lhe dê a permissão de usar aquele equipamento (só o arco e não ter a perícia específica em si) (Narrações em nível heroico ou mítico). Lembrando que no caso de perícias duplas, pode ser negociado a possibilidade de usar um arco de 1 nível maior do que vc possue (vide tutorial de perícias =http://www.heroisdoolimpo.com/t21-tutorial-de-pericias )

Mas eu forjei meu arco, como sei a força dele?

Arcos inteiramente forjados pelo jogador pode ter outras configurações de Libras/Velocidade.
Não esqueça de levar em consideração seu nível de perícia na hora de forjar um equipamento. Um arco de 120 libras que atira a mais de 200 m/s não poderia ser usado por alguém com nível [Intermediário] (talvez nem avançado)

Se vc quer acrescentar as especificações de seu arco, sinta-se livre para postar nas forjas com o link da sua forja original. Lembrando novamente que suas especificações devem ser coerentes ao seu nível de perícia.

Não gostei dessas mudanças, vou ignorar e fingir que não foi comigo

O que pode acontecer com um jogador que usa um arco mais forte do que seu nível de perícia? O mesmo que acontece na vida, só que pior.

Não sei se vcs já usaram um arco, mas quando vc erra a corda bate no seu braço e deixa um puta hematoma que arde por dias. Então se um sabidinho esta usando um arco de nível avançado e não tem perícia para isso pode acontecer de vc machucar o braço a ponto de ficar em carne viva, e o que mais o narrador se sentir a vontade em dizer.



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