Herois do Olimpo RPG

Fórum de Mitologia Grega baseado em Percy Jackson e os Olimpianos e Os Heróis do Olimpo!




ATUALIZAÇÕES DO FÓRUM




Absolutamente TUDO de novo que foi adicionado ao fórum DEVE ser postado neste tópico (localizado em "Noticias e Atualizações" do Mural Divino). Esse é um tópico de uso exclusivo da ADM para expor novas informações e servirá como um meio de comunicação onde os players poderão se manter atualizados sobre aquilo que vem acontecendo dentro do fórum.
Por isso peço encarecidamente que sempre estejam olhando este tópico e que o enviem aos novatos para se ater das mesmas coisas que vocês, avisem colegas e amigos sempre que virem algo novo acontecendo.
Se você, jogador, tiver algo para falar a respeito do que foi postado aqui, use nossa chatbox ou mesmo o tópico da central de atendimento: http://www.heroisdoolimpo.com/t46-central-de-atendimento-ao-campista

IMPORTANTE: Esse tópico é para ser atualizado sempre que algo mudar, não precisa ser preenchido somente por Ártemis e Hefesto. Se vc tem algo novo para postar, POSTE COMO COMENTÁRIO AQUI, seja uma mega missão, ou qualquer outra coisa.

Veja em: http://www.heroisdoolimpo.com/t2341-atualizacoes-do-forum-leiam-e-fiquem-por-dentro-do-que-esta-acontecendo

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Ártemis

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Estrategistas de Céos



Narrador escreveu:A noite caia junto coma temperatura, o inverno se aproximava do acampamento e o clima estava pesado. Agora não havia mais Quiron para controlar a barreira mágica do acampamento que nos protegia de chuvas, neve e etc, então ela apenas refletia o clima local mesmo.

Mas por mais que a temperatura estivesse fria não era por isso que o clima estava ruim, a falta de mantimentos, segurança e liderança estava "matando" a todos aos poucos então alguns campistas mais experientes se reuniram na casa grande. Estar ali sem o centauro era um golpe duro que todos tinham que se acostumar.

Os campistas começam a traçar planos e objetivos para o acampamento para os próximos dias, eles não tinham muita experiência em administrar um local em tempos de cerco mas até que não estavam se saindo tão mal.

Todos os planos foram interrompidos quando uma euforia começou do lado de fora com alguns campistas novato gritando. Lhokita logo sentiu o cheiro e uma força aterradora vindo de fora, Leonardo foi o segundo a perceber e saem da casa grande para verificar acompanhados dos demais.

Um homem de mais ou menos dois metros montado em uma imenso urso pardo estava parado a poucos metros da entrada da casa grande, ele trajava uma armadura pesada de batalha, em sua cintura havia uma espada negra como uma noite sem estrelas e seu elmo tinha o formato de uma cabeça de urso. Ele desce de sua montaria e retira o elmo revelando longos cabelos e olhos da cor do céu em um dia ensolarado. Eles sabia que estava sob uma presença divina e isso muitas vezes não era algo bom.

O homem avança na direção deles normalmente e os cumprimenta logo após entrando na casa grande. Muitos campistas novos estavam curiosos e também queriam entrar para ver o que ia acontecer então Johnny teve que ficar de segurança para que não houvesse interferências desnecessárias.

Louis rapidamente prepara um café na maquina Nespresso que Quiron possuía e da para o homem que agora já se encontrava sentado, então ele começa.

- Olá a todos e desculpe o incomodo, meu nome é Ceos e alguns de vocês devem me conhecer como sendo um titã. Talvez a maioria de vocês ache que por eu ser um titã eu não mereça credibilidade mas muitas vezes se esquecem que Afrodite, por exemplo, é uma titã. Vou contar um pouco da minha história para vocês e então decidam se vão ou não confiar em mim.

O Titã da uma pausa e toma um gole de café fazendo uma careta, aparentemente ele não gosta de Nespresso.

- Quando Urano dominava a existência eu bolei o plano para Cronos o matar, foi uma das poucas vezes que me envolvi em um combate real. Não vou ficar explicando a história pois vocês já devem saber sobre ela, mas o que não é dito na Titanomaquia é que eu realmente ajudei meus irmãos. Eu planejei alguns ataques que foram muito bem sucedidos, diga se passagem, e se eu tivesse ajudado mais eles poderiam ter ganhado. Quando Zeus ganhou a guerra e descobriu que eu havia ajudado os titãs ele ficou louco e me atirou no tártaro junto com os outros, ele é muito temperamental. -Ceos faz uma pausa e olha para Kyle que se encolhe em sua cadeira. -Mas o tártaro não me deteve por muito tempo, eu consegui sair de lá mas fui descoberto por aquele cachorro de 3 cabeças, se uma cabeça já faz barulho imaginem 3. Quando Zeus me encontrou ele já não estava mais tão brabo e resolveu que eu poderia ser livre mas com a uma condição, que eu não interferisse mais na história do mundo e eu cumpri esse acordo até hoje.

Mais uma pausa, dessa vez ele mexe seus dedos sobre a xícara e algo azul sai de suas mãos, ele bebe o café novamente e solta um sorriso sincero.

-Eu não tenho a intensão de quebrar meu acordo com Zeus, bom, não totalmente. Eu irei treinar semideuses que forem aptos, eles ficaram sob a minha tutéla e aqueles que merecerem irão crescer muito intelectualmente. Eu não pretendo me envolver mais do que isso, não entendam mal, o mundo pode estar acabando mas se por acaso a gente vencer e Zeus descobrir que eu quebrei o nosso acordo todo o Olimpo ficara contra mim. -Ele revira os olhos.

O titã se levanta e começa a caminha para fora da casa grande com seus passos pesados.

-Amanha vou começar o treinamento, espero que estejam prontos.

Nisso Pierre que estava quieto até o momento argumenta como ele conseguiu entrar no acampamento sem ser notado.

-Bom, vocês tem aqui dentro uma ferramento muito útil porem perigosa que é o labirinto, se a feiticeira descobrir sobre ele é questão de tempo até todos estarem mortos. -Céos sobe em seu urso e desaparece mata adentro.

Novo grupo: Estrategistas de Céos

Já é possível entrar no novo grupo. Faça o teste para ver se é digno ou, se já pertence a outro grupo, acesse: http://www.heroisdoolimpo.com/t4466-troca-entre-grupos-2018#54363

Confira mais informações no Edital dos grupos: http://www.heroisdoolimpo.com/t621-edital-dos-grupos#10527



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#31

Ártemis

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Habilidades gerais dos semideuses



A vida e energia estava mal distribuída em relação aos níveis (10/15/20/30) nas habilidades gerais dos semideuses. Mantendo os 200 pontos no total, redistribuímos os pontos de alguns níveis e agora serão dos níveis 10/15/20/25/30

Veja em:
Gregos: http://www.heroisdoolimpo.com/t2836-habilidades-gerais-para-semideuses#35748
Romanos: http://www.heroisdoolimpo.com/t2838-habilidades-gerais-para-semideuses#35750

Se atualizem

Se vc for lvl 20 ou mais, peça para que atualizem suas fichas, e não esqueçam de colocar essas informações em "Observação de narração" para que sempre seja lembrado na hora que vcs precisarem.
Exemplo:
Observação de narração escreveu:Semideus Veterano: +20 Vida e Energia Max.
Semideus Experiente: +30 Vida e Energia Max.
Semideus das Galáxias: +40 Vida e Energia Max

Peça atualização no chatbox ou em: http://www.heroisdoolimpo.com/t2534-pedidos-de-atualizacoes#32095



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#32

Ártemis

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Nova habilidade: Hécate/Magia


Nova habilidade baseada nas capacidades da deusa descrita nos livros de Rick Riordan e na mitologia.

Nível 17 - Rainha da Necromancia: Hécate na mitologia grega era tida como uma das Damas infernais e  auxiliava as pessoas que buscavam a arte da necromancia para conseguir informações dos mortos. Nesse nível o filho de Hécate consegue por meio de um ritual, entrar em contato com os mortos para realizar tal feito. Necessário ter: 2 dentes de cão infernal para simbolizar a ligação com o submundo, 1 Ramo de Enlace Lunar para se conectar com a própria Deusa da lua, e seu próprio sangue para simbolizar a vida em conexão. Requer duas rodadas para preparar, sendo 1 para preparar o local do ritual, e outra para fazer o ritual. Após isso o filhos de Hécate entrará em uma espécie de transe (Seus efeitos específicos serão definidos pelo narrador) onde o semideus será capaz de conseguir informação dos mortos (espíritos). Consome 100 de energia e só pode ser utilizada uma vez por narração. SÓ PODE SER UTILIZADO DE NOITE. (obs: Ingredientes específicos podem ser encontrados nas lojas dos acampamentos)




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#33

Ártemis

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Deusa Olimpiana
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HP e MP dos Arqueiros


A vida e energia dos arqueiros (Apolo e Ártemis) foram reajustadas.
Motivo: Muita vida pra quem quase nunca fica exposto ao perigo.

Apolo

Vida: 4 pts
Energia: 8 pts

Ártemis

Vida: 2 Pts
Energia: 3 pts


Semideuses deverão pedir atualização de seus pontos de vida e energia antes de ir pras próximas narrações (em seus chalés)

Em decorrência do aumento de energia, as habilidades passarão por um reajuste em seus custos (brevemente)



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#34

Zeus

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Nova Árvore de Habilidades de Zeus/Júpiter




Neste período de guerra, os semideuses precisam de todas as forças que puderem juntar principalmente agora que os coordenadores de ambos acampamentos estão mortos, os campistas e legionários precisavam de alguém para os comandar e coordenar, por isso o rei do Olimpo concedeu aos seus filhos novos poderes para que estes guiem os demais no caminho para a vitória. Os herdeiros dos céus se erguem e vão fazer seus inimigos se arrependerem por terem afrontado o Olimpo.

NOVOS PODERES E HABILIDADES

As habilidades dos filhos de Zeus/Júpiter foram atualizadas e sofreram uma grande repaginada e mudanças significantes, CONFIRAM e criem seus fakes.

http://www.heroisdoolimpo.com/t2-poderes-e-habilidades-dos-filhos-de-zeus

http://www.heroisdoolimpo.com/t881-poderes-e-habilidades-dos-filhos-de-jupiter

AGRADECIMENTOS ESPECIAIS AO @WILL O'CONNOR PELA AJUDA COM IDEIAS E AJUDA NO BALANCEAMENTO DAS HABILIDADES.



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#35
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Começou as Eleições para Pretor 2018




Romanos agora é hora de mudanças, no meio deste tempo de guerra precisaremos de toda a liderança que conseguirmos encontrar, precisamos nos unir e para isso os lideres devem se erguer. Como o poder do povo é o poder de deus, nós nos juntaremos através do voto para escolher quem serão os semideuses escolhidos para exercer tal cargo.

http://www.heroisdoolimpo.com/t4497-eleicao-para-pretor-2018#55048

#36

Zeus

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Nova Árvore de Habilidades de Zeus/Júpiter




Agora os Servos de Éris/Discórdia tem um novo aliado, Pirraça o fantasma brincalhão:

Lvl 1 - Pirraça [Inicial]: O Servo de Eris invoca um espirito do caos invisível, uma criança brincalhona que prega peças nos não servos ao redor. Neste nível o Pirraça ainda é fraco e não muito inteligente, suas brincadeiras muitas vezes falham por algum motivo e só envolvem fazer coisas pequenas, tal qual amarrar cadarços, rir em algum lugar aleatório pra confundir e coisas assim. Embora o jogador possa falar com o espirito o que ele deve fazer, por ser um espírito do caos ele faz o que quer, podendo inclusive afetar aliados. O espírito é muito pouco efetivo contra criaturas que podem ver espíritos (Ex.: Filhos de Hades) por motivos óbvios. Custa 30 de MP e ele ficará no local por no mínimo 3 rodadas, após isso se não tiver muitos alvos diferentes ou suas reações não lhe sejam engraçadas o suficiente ele poderá se entediar e ir embora e entra em espera por 3 rodadas após o término da habilidade.

Lvl 14 - Pirraça [Intermediário]: O Servo de Eris invoca um espirito do caos invisível, uma criança brincalhona que prega peças nos não servos ao redor. Neste nível o Pirraça um pouco mais forte e inteligente, suas brincadeiras ainda falham mas nem tanto e envolvem fazer coisas um pouco maiores, tal qual desafivelar cintos, tirar armas de bainhas e derruba-las no chão, cutucar alguém, sussurrar no ouvido e por aí vai. Agora o jogador pode vetar uma pessoa para que o Pirraça não a atormente, e com exceção desta pessoa ele afetará quem ele quiser. O espírito é muito pouco efetivo contra criaturas que podem ver espíritos (Ex.: Filhos de Hades) por motivos óbvios. Custa 90 de MP e ele ficará no local por no mínimo 3 rodadas, após isso se não tiver muitos alvos diferentes ou suas reações não lhe sejam engraçadas o suficiente ele poderá se entediar e ir embora e entra em espera por 6 rodadas após o término da habilidade

Lvl 19 - Pirraça [Avançado]: O Servo de Eris invoca um espirito do caos invisível, uma criança brincalhona que prega peças nos não servos ao redor. Neste nível o Pirraça forte e inteligente, suas brincadeiras dificilmente falha e envolvem fazer coisas bem palpáveis, tal qual colocar o pé pra alguém tropeçar, fazer cocegas na pessoa, gritar no ouvido de alguém pra desconcentrar e por aí vai. Agora o jogador pode vetar duas pessoa para que o Pirraça não as atormente, e com exceção destas pessoas ele afetará quem ele quiser. O espírito é muito pouco efetivo contra criaturas que podem ver espíritos (Ex.: Filhos de Hades) por motivos óbvios. Custa 120 de MP e ele ficará no local por no mínimo 3 rodadas, após isso se não tiver muitos alvos diferentes ou suas reações não lhe sejam engraçadas o suficiente ele poderá se entediar e ir embora e entra em espera por 12 rodadas após o término da habilidade.

http://www.heroisdoolimpo.com/t1108-poderes-e-habilidades-dos-servos-de-eris

http://www.heroisdoolimpo.com/t1435-poderes-e-habilidades-dos-servos-da-discordia

AGRADECIMENTOS AO @Ж Pierre PELA SUGESTÃO DA HABILIDADE.



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#37

Zeus

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FIM (?) DO ENREDO




Ptolomeu XII, o pai de Cleópatra, era um ser estudioso e descobriu uma forma de se tornar imortal para que pudesse continuar seus estudos e devoção a Tot, porém nem mesmo este feito fez com que ele fosse notado pela feiticeira, que estava preocupada em localizar e controlar os deuses e não estudiosos "sem importância".

Com a ajuda dos semideuses gregos e romanos, Ptolomeu liberou sua filha do controle do deus encarnado e esta por sua vez liberou Rá. Em poder de um antigo e poderoso artefato o deus sol egípcio conseguiu libertar mais alguns deuses e levar a batalha contra a encarnação de Seth de volta para o Egito de onde eles não deveriam ter saído.

Devido uma visita à Arcádia alguns semideuses conseguiram fazer com que uma chuva purificadora caísse por sobre Nova York livrando seus moradores da maldição jogada sobre ela em que os mortos eram afastados do submundo greco-romano, então agora a cidade não está mais tomada por zumbis e múmias. E os que estavam ainda "vivos" durante a chuva foram curados, voltando a ser humanos normais, ficando apenas muito confusos com o que havia acontecido.

Situação Atual:

- Deuses egípcios foram embora e apocalipse zumbi de Nova York erradicada.

- Os semideuses vendo que o perigo imediato havia passado, terminaram com a recessão de comida e poções, equipes de busca sairão para buscar suprimentos e como o perigo diminuiu drasticamente para nada muito diferente do que já estávamos acostumados não precisam se preocupar. POÇÕES VOLTARAM A FUNCIONAR NORMALMENTE.

- Mesmo com a promessa de que os egípcios voltariam para casa, o Olimpo ainda não se sente seguro, então os deuses ainda estão trancados no Empire State Building.

- Ceos voltou para suas viagens ao redor do mundo antes que Zeus pudesse saísse do Olimpo e descobrisse sobre seus feitos e como a morte de Quíron e Lupa não é algo que pode ser desfeito, os acampamentos atualmente estão sob o comando dos conselheiros de chalé, pretores e centuriões.

- Os estrategistas agora são treinados por si mesmos, apenas continuam com Ceos como patrono, porém este não interfere muito sob o destino de seus seguidores, apenas aparece para os mais experientes de seus devotos e em situações muito extremas.

- Energia, produtos de higiene básica, remédios e comida foram as primeiras necessidades que os semideuses se preocuparam por isso rapidamente foram restaurados os geradores e os filhos de Hermes/Mercúrio saíram para "comprar" o resto das necessidades.

- Não existe mais entrada ou saída para o Acampamento Júpiter se não pelo portal que liga este ao Acampamento Meio-Sangue. Mesmo que eles vivam basicamente como um acampamento atualmente cada um ainda tem suas diretrizes e regras.

- A nossa participação na guerra egípcia por hora terminou, mas não sabemos até quando.



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#38

Juno

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Nova Definição de Especialização Elemental pros Filhos de Hécate/Magia




A habilidade citada e encontrada na árvore de habilidades dos filhos de Hécate/Magis, foi mudada. Antes Se encontrava dessa forma:

Nível 8 - Especialização Elemental: O filho de Magia escolhe um dos quatro elementos (Ar, Água, Terra ou Fogo), e especializa-se nele. Recebendo bônus sempre que o usar. (O personagem deverá colocar na ficha qual é o elemento escolhido) (+10 WIS QUANDO USADO COM ELEMENTO ESCOLHIDO)



Agora ele se encontra dessa forma:

Nível 8 – Especialização Elemental: O filho de Magia escolhe um dos quatro elementos (Ar, Água, Terra ou Fogo), e especializa-se nele. Recebendo bônus em dano e controle sempre que o usar, além de gastar 25% de MP a menos em uma habilidade com este elemento. (O personagem deverá colocar na ficha qual é o elemento escolhido) (+10 WIS QUANDO USADO COM ELEMENTO ESCOLHIDO)



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#39

Zeus

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Nova descrição para as habilidades dos filhos de Hermes/Mercúrio




Como os atributos fornecidos pelas árvores de habilidade atualmente não estão sendo considerados, a habilidade Sabedoria do Ladrão dos filhos de Hermes/Mercúrio passou a ser redundante nas evoluções por terem a mesma descrição. Graças a isso, ela recebeu uma nova descrição, essa a qual vocês

Nível 4 – Sabedoria do ladrão [Mão Leve]: O filho de Hermes desde pequeno sabe muito bem as técnicas de roubo e modos de furtar vários tipos de objetos equipamentos.Nesse nível ele tem a habilidade de furtar pequenos objetos como carteiras, cordões e coisas mais simples. Com quase nenhuma chance de ser pego por mortais e certa dificuldade para semideuses.

Nível 11 – Sabedoria do ladrão [Gatuno]: O filho de Hermes desde pequeno sabe muito bem as técnicas de roubo e modos de furtar vários tipos de objetos equipamentos. Nesse nível o filho de Hermes se tornou digno de ser chamado de "O Invasor". Agora ele tem maior facilidade de invadir lugares sem ser descoberto.

Nível 17 – Sabedoria do ladrão [Estelionatário]: O filho de Hermes desde pequeno sabe muito bem as técnicas de roubo e modos de furtar vários tipos de objetos equipamentos. A partir de agora o semideus se torna um verdadeiro bandido, tendo conhecimentos em roubo de informações, fraude de cartão de crédito e entre outras coisas no roubo de informação.

Nível 22 – Sabedoria do ladrão [Hacker]: O filho de Hermes desde pequeno sabe muito bem as técnicas de roubo e modos de furtar vários tipos de objetos equipamentos. O mundo virtual virá agora o novo playground do semideus, sendo que agora ele é capaz de invadir computadores, banco de dados e sistemas de segurança complexos.



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