Herois do Olimpo RPG

Fórum de Mitologia Grega baseado em Percy Jackson e os Olimpianos e Os Heróis do Olimpo!




ATUALIZAÇÕES DO FÓRUM




Absolutamente TUDO de novo que foi adicionado ao fórum DEVE ser postado neste tópico (localizado em "Noticias e Atualizações" do Mural Divino). Esse é um tópico de uso exclusivo da ADM para expor novas informações e servirá como um meio de comunicação onde os players poderão se manter atualizados sobre aquilo que vem acontecendo dentro do fórum.
Por isso peço encarecidamente que sempre estejam olhando este tópico e que o enviem aos novatos para se ater das mesmas coisas que vocês, avisem colegas e amigos sempre que virem algo novo acontecendo.
Se você, jogador, tiver algo para falar a respeito do que foi postado aqui, use nossa chatbox ou mesmo o tópico da central de atendimento: http://www.heroisdoolimpo.com/t46-central-de-atendimento-ao-campista

IMPORTANTE: Esse tópico é para ser atualizado sempre que algo mudar, não precisa ser preenchido somente por Ártemis e Hefesto. Se vc tem algo novo para postar, POSTE COMO COMENTÁRIO AQUI, seja uma mega missão, ou qualquer outra coisa.

Veja em: http://www.heroisdoolimpo.com/t2341-atualizacoes-do-forum-leiam-e-fiquem-por-dentro-do-que-esta-acontecendo

Novidades serão postadas como comentários ao longo do tópico!



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Hefesto

Hefesto
Deus Olimpiano
Deus Olimpiano
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Narração pelo discord.

Postar habilidades que usarem aqui



https://www.facebook.com/paulohenrique.morais.9
#1

Clare Durden

Clare Durden
Filho(a) de Hades
Filho(a) de Hades
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Equipamento:

- Armadura Medieval Completa [Flamejante][Bronze & Ossos de Dragão][tatuagem7º vértebra]
- Espada longa [Ferro Estigio][Diamante de Almas {14 Alma(s)}][H][tatuagem Pulso direito] -1-
_____________________________________
Acessórios:

- Manto do Nulo-12-
- Anel da Discórdia-11-
- Broche Trickster -2-
- Anunciador da Morte [Anel de Prata]-3-
- Medalhão Soberano das Sombras-4- (2/?)]
- Anel Estigio [Presente de Daniel Ritter]
- Anel 'Liquor Umbrae" (Fluido das Sombras)
- Anel da Chaos
- Anel do Fogo-5-
- Anel do desordeiro-7-
- Aliança Matrimonial [Ouro]
- Braçadeira de Éris-8-
- Pingente de Plutão -14-
- Tatuagem [Armadura Medieval Completa [Flamejante]- [Bronze & Ossos de Dragão]][7º vértebra]
- Tatuagem de Retenção -6-
- Tatuagem [Espada longa [Ferro Estigio][Diamante de Almas][Pulso direito]
______________________________
Mochila rumos e trilhas:

- Poção de Cura [Mítico][9x]
- Poção de Energia [Mítico][9x]
- Poção de Cura [Heróico]
- Barra de Ambrosia [4x]
- Cantil de Néctar [5x]
- Pedaço de Alga Marinha-10- [Presente de Poseidon]
- Pena de Pavão Branco-9-
- Semente Egípcia:



Considerar sempre (Éris)::


Considerar sempre (Hades)::


Situacional(Hades)::


Situacional(Éris)::

Habilidades únicas::

Itens::

#2

Ω Louis Kannenberg

Ω Louis Kannenberg
Filho(a) de Dionísio
Filho(a) de Dionísio
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Itens:
Equipamento:

- Sabre [Oricalco][Ferro mortal][Veneno Paralisante][H]Transmutação: Anel][≅]³
- Armadura Ateniense Completa (Couro Revestido com Bronze)
- Elmo do Ilusionista***
__________________
Acessórios:

- Elixir da Experiência [x1]
- Tatuagem do Vinho*
- Cantil
- Isqueiro Zippo
- Braçadeira Conselheiro [12]
- Semente Egípcia#
__________________
Mochila Rumos e Trilhas:

- Poção de Cura [Heroico][x5]
- Poção de Energia [Heroico][x5]
- Poção de Energia [Mítico][x2]
- Poção de Cura [Mítico][x2]
- Esfera de Luz [2x]
- Esfera Explosiva [Grande] [2x]
- Ares Personalité [Forte] [2x]
__________________
Outros:

- Boneco de Pelúcia [Forever Alone][Divino] ***
- Pão de Queijo[Comum][Presente de Hermes]
- Ferradura velha [Bronze Celestal][Quíron]
__________________
*A tatuagem na palma da mão que armazena o vinho do filho de Dionísio. Será possível invocar quantos quiser, e armazenará quantos forem necessários. A tatuagem não FORNECE vinho, somente armazena.

*** Presente dado àqueles presentes na virada do ano 2015 – 2016, ao ser pressionado na barriga o personagem entende que sua vida é uma bosta.

³: Sabre de batalha com videiras decorando o cabo  e duas lâminas, sendo uma delas de Ferro Mortal e outra de Oricalco. O Veneno Paralisante que foi usado no encantamento da arma faz com que o membro atingido pelo corte fique paralisado entre 1 e 2 rodadas, dependendo do tamanho do corte e do tamanho do alvo. O efeito paralisante não se acumula em regiões atingidas duas vezes. (ou seja, se o mesmo ponto for atingido duas vezes seguidas, o efeito será cancelado entre 1 e 2 rodadas após o primeiro ataque).

***- Eleva em um nível a passiva [Ilusões] do conselheiro. Enquanto for usado, este não cairá em truques dessa categoria.

-1- Ele passa o campista para o nível seguinte independente de quanto de xp que falta.

≅ - Monstros gregos e romanos são só feridos com ouro imperial ou então bronze celestial. Monstros egípcios são são feridos com magia, essa benção deixa sua arma mágica para matar monstros e criaturas vindas do Egito antigo.

# - Ao engolir essa semente o usuário aumenta sua força física e agilidade em 50% por 3 turnos.



#3

Hiro Toriki

Hiro Toriki
Filho(a) de Magia
Filho(a) de Magia
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Equipamento:

- Elmo Comum
- Peitoral de Couro
- Espada Curta
- Chicote com ponta de Bronze[Elétrico] [Transmutação: Pulseira]
__________________
Acessórios:

- Anel da Serpente
- Isqueiro Zippo
- Robe de Merlin [&]
__________________
Mochila Comum:
- Poção de Cura[Heroico][x1]
- Poção de Cura[Mítico][x4]
- Poção de Enegia[Mítico] [x5]






#4

Ω Seraph Dimaggio

Ω Seraph Dimaggio
Filho(a) de Phobos
Filho(a) de Phobos
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Equipamento:

- Elmo Comum
- Peitoral de Couro
- Espada Curta
- Scutum Pequeno
- Adaga Curta
- 6 Facas de Arremesso
- Armadura Ateniense [Completa]
- Braçadeira Conselheiro [18]
__________________
Acessórios:

- Mascara do Medo: Uma máscara oriental horrenda, capaz de aterrorizar inimigos e amigos. (maximiza os poderes do filho de Phobos relacionados ao medo).
- Capa do Destemor: Uma capa que expande a habilidade de destemor, de modo que ela se torne uma habilidade passiva. Enquanto usa-la, o filho de Timmor poderá trabalhar em grupo sem o receio de causar medo em seus aliados.
- 2 Sementes da Vida: Uma semente que assim que toca o solo se transforma em 1 Soldado Planta. Lanceiro,com chicote ou arqueiro. A escolha do narrador. Quando morre, deixa uma nova semente para ser usada à menos que o soldado seja destruído por fogo. Uma vez por narração. (150/150 Hp)
__________________
Mochila Comum:

- 1 Héracles Personalité[Forte]
- 1 Cantil de Cura [Mítico][2 goles]
- 1 Cantil de Energia [Mítico][3 goles]
- 4 Poção de Cura[Heroico]
- 4 Poção de Energia [Heroico]
- 1 Esfera Explosiva [Pequena]
- 1 Esfera Explosiva [Média]
- 1 Esfera de Luz
__________________
Outros:

-
__________________



Seraph Dimaggio
Filho do Medo.
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#5

Clare Durden

Clare Durden
Filho(a) de Hades
Filho(a) de Hades
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Amedrontar: O personagem cria uma ilusão com os maiores medos de seu inimigo, fazendo-o ficar paralisado e aterrorizado por 2 rodada. Requer contato visual com o alvo para se ativar esta habilidade. Essa Habilidade consome 60 pontos de energia. A habilidade entrará em espera durante 3 rodadas. O narrador decide os efeitos específicos desse poder.



Aura Sombria: Agora os filhos de Hades carregam consigo as sombras. Só sua presença causa um sentimento de medo e asfixia nos mais fracos, e podem dispersar as multidões, trazendo pensamentos de morte e um medo irracional do semideus.

Ira: Hades é um deus de temperamento forte e irritadiço, facilmente cedendo à ira e ao ódio. Seus filhos, herdeiros não só de seus poderes como de seus defeitos fatais, não são muito diferentes. Em situações extremas (ódio, raiva ou tristeza profundos) o filho de Hades pode entrar em um estado de transe ódio profundo que beira o transe, onde suas capacidades são maximizadas por sua ira incontida. (O narrador determina os efeitos específicos desta habilidade, podendo variar desde aumento dos atributos como brotamento de mortos etc).

Coração de Pedra [Intermediário]: Agora os filhos de Hades são donos de sí, e raramente se submetem a investidas mentais devido à sua personalidade forte e seu coração fechado.

Aura Gélida: Os filhos de Hades carregam consigo uma aura de sombras que causa frio e medo nos que se aproximarem, podendo intimidar alguns sujeitos; inimigos ou não. Os mais fracos podem debandar ou tremer, e os que dormem verão a morte em seus sonhos.



Considerar sempre (Éris)::


Considerar sempre (Hades)::


Situacional(Hades)::


Situacional(Éris)::

Habilidades únicas::

Itens::

#6

Clare Durden

Clare Durden
Filho(a) de Hades
Filho(a) de Hades
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Viagem nas Sombras: Agora os semideuses são capazes de unir as sombras de um ponto a outro fazendo grandes viagens através da grande sopa primordial de trevas. Podem fazer saltos de uma cidade a outra, ou mesmo de um país a outro, desde que não muito distantes, se for usada à noite. As distâncias variam. Consome 100 pontos de energia, e entra em espera por 10 rodadas. O limite de acompanhantes é definido pelo narrador e pela situação, bem como pelo poder do filho de Hades.



Considerar sempre (Éris)::


Considerar sempre (Hades)::


Situacional(Hades)::


Situacional(Éris)::

Habilidades únicas::

Itens::

#7

Hiro Toriki

Hiro Toriki
Filho(a) de Magia
Filho(a) de Magia
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Nível 4 – Visão Noturna: Filhos de Hécate conseguem enxergar a noite e em ambientes com baixa luminosidade.



#8

Ω Seraph Dimaggio

Ω Seraph Dimaggio
Filho(a) de Phobos
Filho(a) de Phobos
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Nível 5 - Radar do Medo [Inicial]: O Filho de Phobos sente quando tem alguém próximo, no máximo a 20 metros, que esteja se sentindo amedrontado. (+10 CHA)

Nível 5 - Vislumbre: Quando o filho de Phobos sente que alguém levou um susto ou ficou com medo, ele tem um curto vislumbre do que causou o medo, seja ele o que for. Esse vislumbre dura menos de um segundo e aparece na mesma hora que o alvo sentiu o medo, mas é o suficiente para que o semideus analise e saiba do que se trata. O alcance dessa habilidade aumenta conforme a evolução da habilidade Radar do Medo. (+5 INT)



Seraph Dimaggio
Filho do Medo.
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#9

Hiro Toriki

Hiro Toriki
Filho(a) de Magia
Filho(a) de Magia
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Nível 1 – Detectar Magia [Inicial]: O filho de Hécate consegue detectar auras mágicas fortes em um raio de cinquenta metros (Auras mágicas são referente a quantidade de magia envolvida no monstro ou artefato). (RECONHECIMENTO ACIMA DE 50 WIS)



#10

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#11

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