Herois do Olimpo RPG

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Por isso peço encarecidamente que sempre estejam olhando este tópico e que o enviem aos novatos para se ater das mesmas coisas que vocês, avisem colegas e amigos sempre que virem algo novo acontecendo.
Se você, jogador, tiver algo para falar a respeito do que foi postado aqui, use nossa chatbox ou mesmo o tópico da central de atendimento: http://www.heroisdoolimpo.com/t46-central-de-atendimento-ao-campista

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MvP Comum | Arthur Silva e Charles Darwin

por Minerva em Sex 14 Set 2018 - 16:22

Minerva

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Deusa Olimpiana
Deusa Olimpiana
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Em tempos de guerra, os conselheiros estavam dando pouca atenção aos novatos. Os romanos eram os mais atingidos, já que nem suas coortes eles podiam acessar mais. O que restava, era treinar na arena, na esperança de serem convocados para missões.

Era o caso de Arthur e Charles. Os dois ainda não conheciam nada do mundo grego-romano na prática, mas dariam seus primeiros passos na arena, naquela tarde, juntos.

Os inimigos eram clássicos. Rápidos, fortes e perigosos, mas sem muito raciocínio. Eram cães infernais, pouco maiores que uma ovelha. Não eram adultos, mas ainda assim poderiam matar semideuses desavisados.
Os monstros começam a avançar.


Cão Infernal¹: 180/180 HP
Cão Infernal²: 180/180 HP

#1

Charles Darwin

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Filho(a) de Magia
Filho(a) de Magia
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Entrei na arena meio duvidoso. Meus veteranos haviam dito que era um bom lugar para ganhar experiência - e experiência, por sua vez, era ótima para se manter vivo, sendo um semideus -, então decidi arriscar. O que eu não esperava era os dois cães enormes e babando, negros como um pedaço da noite sobre quatro patas.

Olho pro pivete do meu lado. Até onde sabia, não era muito mais experiente que eu, então não poderia depender dele; sendo dois cães, ele próprio teria com o que se preocupar.

Trincando os dentes, assumo minha posição de batalha, que se resumia a afastar as pernas com os joelhos flexionados e puxar a varinha do... bolso. Ao ver o cão começar a vir em minha direção eu puxo o elmo da cabeça enquanto recuo para o lado contrario ao de meu companheiro, tentando atrair a atenção de um dos animais para mim. Podia sentir meus joelhos tremendo de leve, e envergonho-me ligeiramente disso. Segurando o elmo com firmeza pela borda e apertando a varinha com força eu aponto-a para o chão entre o cão e eu e faço erguerem-se da terra tantos espinhos - pequenos - quanto for possível. Sabia que não poderia fazer um ferimento mortal, especialmente tendo tao pouco tempo, mas esperava conseguir criar uma area espinhosa o suficiente pro animal machucar as patas ao passar.

Caso dê certo e o dog se distraia pisando nos espinhos, eu salto para a frente, usando o peso do impulso e toda a força que conseguir reunir para descer o elmo em sua cabeça/focinho enquanto estiver exposto.

Se a porra der errado eu corro All Right E tento evitar a morte vergonhosamente pulando para os lados ou usando o elmo para mantê-lo afastado, usando-o quase como um escudo.

Habilidade Ativa Usada
Nível 1 - Forças [Inicial]: O filho de Magia manipula um dos quatro elementos em pequenos feitos, mas ainda não é capaz de invocar. Por exemplo: uma bola de fogo do tamanho de uma bola de vôlei. Custa 20 de energia, a habilidade entrará em espera por um turno.

Habilidade Passiva que pode ajudar a não ser destroçado:
Nível 1 - Destreza [Inicial]: O herói é mais rápido, ágil e veloz que os demais campistas. (+5 AGI)

#2

Arthur Silva

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Filho(a) de Mercúrio
Filho(a) de Mercúrio
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Ai ai, tava uma loucura isso cara, ai que delícia, finalmente, depois de muito tempo vou lutar, agradecia aos deuses por isso, estava até com saudades de matar os monstros, até porque né, transformar criaturinhas fofas em pó e faze-los de bobões que nem alguns semideuses na narração cof cof, era engraçado, mas vamos lá né, ta na hora de mostrar pro carinha do lado como se mata um mob.

Entraria na arena com um cara que nunca havia visto e por se portar de uma varinha, deve ser filho daquela macumbeirinha lá que esqueci o nome.

- Faz tuas macumbas ai, que eu me viro, já eu venho te ajudar doidão.

Empunharia minha espada curta (leve rs), e bem escolheria o monstro que viesse para mim, era o que me restava né, não vou entrar na frente do moleque, vai que ele me acerta alguma terra na cara né?

Bem esperaria o mesmo chegar perto de mim, e ai começava a verdadeira batalha. Quando ele chegasse 3 metros perto de mim, usaria minha corrida e ao chegar perto do monstro pularia para o lado ou faria uma finta corporal e usaria meu corte rápido no flanco do animal, visando piorar sua mobilidade.

Caso ele tente algo tentaria usar minhas habilidades para fugir e tals.

Passivas:
ível 1 - Sem Atrito: O filho de Mercúrio quando usa suas habilidades não sofrerá atrito com o ar.

Nível 1 - Destreza [Inicial]: O herói é mais rápido, ágil e veloz que os demais campistas. (+5 AGI)

Nível 2 - Fôlego: Os filhos de Mercúrio podem fazer exercícios e atividades físicas que não se cansam tão facilmente. (+5 CON)

Nível 3 - Perícia com Armas Leves [Inicial]: Confere nível de perícia [Inicial] para a perícia com armas leves (Pesem até 1,25 kg). Permite que o herói treine suas outras perícias até o nível [Inicial]. (+ 5 AGI)

Nível 3 - Amizade: O filho de Mercúrio assim como o seu pai e capaz de fazer amigos em qualquer lugar que vá, ele tem a lábia muito boa e pode vir a conseguir aliança em batalha com outros seres. (+5 CHA)

Ativas:
Nível 1 - Corrida I: O herói ganha mais velocidade que o normal, sem perder o fôlego. O uso desta habilidade requer 10 pontos de energia para cada 5 metros.

Nível 3 - Corte Rápido I: Essa habilidade é definida por um único golpe cortante, rápido e preciso, dando um dano maior na vítima. O uso desta habilidade requer 15 pontos de energia.

Equipamentos:
Equipamento:

- Elmo Comum
- Peitoral de Couro
- Espada Curta
- Assassin's Dagger
__________________

#3

Minerva

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Deusa Olimpiana
Deusa Olimpiana
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Cada um se vira com o que pode.

O mago resolve criar espinhos feitos de terra. Não era muita coisa, principalmente contra um monstro forte e pesado, mas mesmo assim a mudança no solo prejudica o cão. Em um golpe de sorte, Darwin acerta o monstro com o elmo. Não era tão eficiente, e ainda por cima o filho de Magia quase havia perdido um braço com a mordida do cão, mas ele conseguiu não perder um membro.

Infelizmente, o cão agora estava muito próximo e poderia feri-lo rapidamente se não fosse impedido.

Já o filho de Mercúrio usa sua clássica velocidade para surpreender o seu inimigo. O cão dá o bote, mas não acha nada. Em seguida, sofre o golpe no flanco. O cão infernal volta a se virar pro semideus, agora muito mais próximo para o ataque.


Cão Infernal¹: 170/180 HP
Cão Infernal²: 150/180 HP

#4

Arthur Silva

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Filho(a) de Mercúrio
Filho(a) de Mercúrio
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Hehehe ainda bem que deu certo, mas bem, entrei em uma cilada, agora teria de ser rápido o suficiente para fugir dali e ajudar o maguinho sofredor, mas eu já tinha tudo em mente, algo que poderia ser horrível para ele (monstro), estava começando a ter pena dele, aliás, me enfrentar era atestado de óbito, na certa.

Usaria Euforia nele e novamente ativaria minha corrida, assim correria para o lado dele, mas antes tentaria esquivar do golpe que o mesmo estava preparando, caso eu consiga chegar ao lado do mesmo, tentaria dar um golpe perfurante no flanco do animal, visando abrir ainda mais o ferimento feito na rodada passada. Caso de certo ou não usaria minhas ativas e passivas para fugir.

Passivas:
vel 1 - Sem Atrito: O filho de Mercúrio quando usa suas habilidades não sofrerá atrito com o ar.

Nível 1 - Destreza [Inicial]: O herói é mais rápido, ágil e veloz que os demais campistas. (+5 AGI)

Nível 2 - Fôlego: Os filhos de Mercúrio podem fazer exercícios e atividades físicas que não se cansam tão facilmente. (+5 CON)

Nível 3 - Perícia com Armas Leves [Inicial]: Confere nível de perícia [Inicial] para a perícia com armas leves (Pesem até 1,25 kg). Permite que o herói treine suas outras perícias até o nível [Inicial]. (+ 5 AGI)

Nível 3 - Amizade: O filho de Mercúrio assim como o seu pai e capaz de fazer amigos em qualquer lugar que vá, ele tem a lábia muito boa e pode vir a conseguir aliança em batalha com outros seres. (+5 CHA)

Ativas:
Nível 1 - Corrida I: O herói ganha mais velocidade que o normal, sem perder o fôlego. O uso desta habilidade requer 10 pontos de energia para cada 5 metros.

Nível 1 - Euforia: Pode deixar o oponente levemente bêbado, tonto e tendo ilusões. O uso desta habilidade requer 10 pontos de energia e entrará em espera durante 4 turnos.

#5

Charles Darwin

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Filho(a) de Magia
Filho(a) de Magia
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Ok. Eu havia sobrevivido à primeira investida contra o cão. Sentir o choque do elmo em seu cranio e recuar impune havia sido uma sensação incrível. A cada segundo meu corpo e mente se davam conta de que aquilo não era um simples treino. Não era como trocar golpes de espada com meus veteranos enquanto eles tentavam me ensinar. Se eu não matasse o cão, certamente, ele me mataria.

Ao ver o cão a um metro de mim, porém, e sem ter tempo para pensar em mais nada, brando instintivamente a varinha para cima enquanto salto para trás. Controlando o vento e o pó do chão, tento erguer entre nós enquanto recuo uma nuvem de poeira, visando acertar os olhos do animal e irritar seu nariz. Isso penso, isso é o que posso fazer.. Eu era fraco e inexperiente. Havia recém descoberto meus poderes, e ate o mais simples dele, como Forças, me requeria um foco claro para ser usado. Já o cão, forte, ágil, e provavelmente um caçador mais experiente... Bom. Se eu não fosse ardiloso, não sairia dali inteiro.

Assim sendo, conseguindo mais um segundo de hesitação de meu inimigo, uso toda a minha velocidade para mover-me em volta do cão (Uso Corrida para isso), pulando para a direita, os olhos semicerrados para não me afetar mela nuvem de poeira que eu próprio havia erguido. Caso me sinta seguro o suficiente, desço novamente o elmo no mesmo local que havia atingido antes e, também como da ultima vez, recuo rapidamente. Desta vez, estando ao lado do cão, eu salto para sua traseira, visando confundí-lo e ganhar mais alguns segundos valiosos - os quais uso para olhar ao redor na arena, em busca de algo que possa me ajudar a luta. Não tinha poder destrutivo suficiente para lidar com ele, e nenhuma arma que pudesse causar dano mortal, então procuro por uma coluna, corrente ou mesmo pela lâmina quebrada de uma espada de lutas passadas.

Se a qualquer momento porém, mesmo se for durante minha tentativa de ataque, eu perceber que o cão não se deixou intimidar pela areia nos olhos, eu novamente ~corro quanto der para longe dele, tomando cuidado para evitar como possível suas garras e presas, mantendo o elmo na frente de seus ataques enquanto salto pra desviar.

Habilidades Ativas Usadas:
Forças [Inicial]: O filho de Magia manipula um dos quatro elementos em pequenos feitos, mas ainda não é capaz de invocar. Por exemplo: uma bola de fogo do tamanho de uma bola de vôlei. Custa 20 de energia, a habilidade entrará em espera por um turno.

Corrida I: O herói ganha mais velocidade que o normal, sem perder o fôlego. O uso desta habilidade requer 10 pontos de energia para cada 5 metros.

#6

Minerva

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Deusa Olimpiana
Deusa Olimpiana
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Arthur tenta a mesma tática de antes. Se fosse só isso, o cão estaria pronto para morde-lo antes de sofrer o golpe, mas dessa vez o filho de Mercúrio usa um truque de seu ancestral e deixa o cachorro bêbado. Depois do truque, foi fácil piorar ainda mais o ferimento do monstro, que agora estava bem debilitado.

Charles faz o que pode com sua varinha, e de forma inteligente, deixa o cão infernal temporariamente cego. Em seguida, com velocidade, atinge outro soco no monstro.
Nesse momento, o filho da Magia sente duas kukris se materializando em duas bainhas de seu cinto. Parecia mágica, mas seria útil naquele momento.


Cão Infernal¹: 160/180 HP
Cão Infernal²: 100/180 HP

#7

Charles Darwin

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Filho(a) de Magia
Filho(a) de Magia
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Estava distraido recuando, com o coração disparado e um sorriso incrédulo no rosto. Funcionou!, penso, bestificado. Havia conseguido, com um truque barato, conseguir encanar o cão uma segunda vez. Mas meus truques nao durariam para sempre, e deixar o cão cego não resolvia o meu maior problema: ele tinha garras e presas afiadas, e eu podia bater-lhe com um elmo idiota. Estava claro para mim que meu tempo estava contado.

Então, como uma bênção divina, ouço um estalido e sinto o peso de objetos puxando minha cintura, e ao olhar fico boquiaberto ao ver ali duas laminas curtas e recurvas, cintilando em ouro sob o sol da tarde. Encaro-as boquiaberto, perdendo um momento importante. Então arremesso o elmo no cão para distrai-lo e avanço em seguida, com coragem renovada. Obrigado penso com força, agradecendo a qualquer que fosse a pessoa/divindade a ver meu sufoco e enviar ajuda.

Enquanto Corro, puxo uma das minhas laminas recém ganhas da bainha, sentindo seu peso e forma, e ao passar correndo pelo cão (acredito estar a suas costas ou lateral), eu bato a parte perto da ponta da lamina no membro mais próximo do animal, tentando usar a parte mais pesada da arma para abrir um talho - ou decepar, quem sabe - ali. Como sempre, em seguida, ainda numa Corrida eu salto para a lateral, visando ir para o lado mais exposto da criatura, tentando como antes rodear-lhe para que sua anatomia o prejudicasse - afinal, não poderia me atacar pelos flancos, diferentemente de uma vaca.

Se a qualquer momento me sentir ameaçado, paro o que estiver fazendo o recuo covardemente o melhor que conseguir. Sem o "escudo" improvisado que me oferecia uma proteção sinto-me mais acanhado em lutar com o monstro com tanta proximidade, mas obrigo-me a encarar o medo e desviar o mais racionalmente possivel, inclusive usando minha lamina para tentar interceptar qualquer golpe do bichano.

[obs: ele ainda ta cego?]

Corrida I: O herói ganha mais velocidade que o normal, sem perder o fôlego. O uso desta habilidade requer 10 pontos de energia para cada 5 metros.

#8

Arthur Silva

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Filho(a) de Mercúrio
Filho(a) de Mercúrio
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Caraca eu sou muito rápido velho, mas vamos lá né, não tava sendo difícil um cãozinho do inferno veio me atacar pipipi pipi mimimi mimi lá, bem, até agora eu estava indo bem demais já estava na hora de Cagar no pau fazer o que sei fazer de melhor.

Em mãos minha espada, contra um cão diabólico full raivoso com sarna, tinha que tomar cuidado com isso ai, mas tentaria evitar o ataque dele que tava suave.

Bem usaria minha corrida, minha estratégia era bem ousada pra falar verdade. Usaria a corrida e assim tentaria mirar a espada na boca de meu oponente quando ele fosse me morder, bom eu duvido que ele pare a tempo para desviar da mesma, sendo assim em poucas palavras eu tentaria fincar minha espada na boca do monstro. Caso não de certo, uso minha corrida pra realizar fintas e fugir dali.

Passivas:
Nível 1 - Sem Atrito: O filho de Mercúrio quando usa suas habilidades não sofrerá atrito com o ar.

Nível 1 - Destreza [Inicial]: O herói é mais rápido, ágil e veloz que os demais campistas. (+5 AGI)

Nível 2 - Fôlego: Os filhos de Mercúrio podem fazer exercícios e atividades físicas que não se cansam tão facilmente. (+5 CON)

Nível 3 - Perícia com Armas Leves [Inicial]: Confere nível de perícia [Inicial] para a perícia com armas leves (Pesem até 1,25 kg). Permite que o herói treine suas outras perícias até o nível [Inicial]. (+ 5 AGI)

Nível 3 - Amizade: O filho de Mercúrio assim como o seu pai e capaz de fazer amigos em qualquer lugar que vá, ele tem a lábia muito boa e pode vir a conseguir aliança em batalha com outros seres. (+5 CHA)

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Nível 1 - Corrida I: O herói ganha mais velocidade que o normal, sem perder o fôlego. O uso desta habilidade requer 10 pontos de energia para cada 5 metros.

#9

Minerva

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Deusa Olimpiana
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Retomado de novo ânimo, Charles muda sua estratégia. Ele lança o elmo para distrair o cão, que já não estava mais cego, porém o plano funciona. Quando o inimigo vira as costas. Charles atinge o flanco do animal, próximo a pata traseira. O golpe finalmente causara algum estrago e o monstro se vira rapidamente. O filho de Magia tentava se manter do lado ferido, mas o cão ainda era rápido.

Já Arthur decide realizar um golpe mais ousado. Contando com a sua velocidade e MUITA sorte, ele consegue golpear a boca do monstro sem ser ferido. Agora o cão estava completamente machucado, mas tenta saltar na direção do filho de Mercúrio, como um último ataque.


Cão Infernal¹: 120/180 HP
Cão Infernal²: 65/180 HP

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